《ONE PIECE 时光旅诗》体验版试玩,忠实还原角色魅力的回合制 JRPG 游戏

时间:2022-12-20 15:26:19 来源:电竞网

日本漫画杂志《少年JUMP》的当家台柱《海贼王》在经过25年的连载后,终于将进入故事高潮的最终篇章,作者尾田荣一郎不仅鲜少休刊,甚至还亲自参与25周年纪念游戏《ONE PIECE时光旅诗》 的美术设计和故事构思,真的是漫画家中的铁人无误! 而小编近日也受万代南梦宫娱乐之邀游玩本作的体验版、早期关卡“巨猿庭苑”,由于取材规范限制我仅能以官方截图来做示意,还请各位见谅。

即便已有各式各样的《海贼王》游戏问世,但几乎都是以动作游戏,而《ONE PIECE 时光旅诗》则是实现粉丝期待的 RPG 作品,游戏耗时 5 年开发,描述草帽海贼团在航行途中被卷入暴风雨,最后漂流到一座被暴风环绕、与世隔绝的岛屿“瓦弗洛德”,面对失散的伙伴及沉默的千阳号, 玩家将化身草帽海贼团踏上全新的冒险旅程。

小编体验的“巨猿庭苑”关卡里,鲁夫一行人为拯救被猩猩猛兽抓走的娜美。需要移动到河对岸,画面左下角可以看到圆形的小地图,除了鲁夫的所在位置与前行方向外,也可以辨识周遭的地形,但由于本作并非开放世界,可供探索之处就如小地图上的黑框范围所示, 遇到无法行走的地方时,鲁夫能够伸长手腕抓取远处的树枝进行快速移动,而索隆则可以将障碍物斩开来前进、佛朗基则能收集材料制作桥梁来开启新的道路等。 至于画质则和3月释出的预告差不多,很有开发商ILCA的风格,相比《海贼无双4》在环境材质上有着明显的提升,光影看起来也比较不生硬。

《ONE PIECE 时光旅诗》遭遇敌人的方式就是标准的回合制游戏了,此时会先出现一个鲁夫海贼团Logo的迷你过场动画,接着才会进入战斗,目前不清楚这部分能不能跳过,不然就跟玩《宝可梦》每次遇到野怪都要强制看动画一样烦啊,从上方图组可以看到骗人布大胆接近3只“惰性企鹅”,结果就被迫进入战斗。一般在战斗时,我方成员与敌人将会打散成几个区域,打散后可能与敌人同区、也可能没有分配到敌人,身先士卒的骗人布这下被3只惰性企鹅包围,画面旋即出现“快在骗人布阵亡前解救该区域”的提示字样,而若自己区域没有敌人,则能攻击其他区域的敌人,借由解救他人的区域可以获得更多的经验值。

这次试玩的重点在于体验战斗系统,在进入战斗后,画面左侧“行动栏”可见鲁夫海贼团成员们的小图标,除了显示个别的 HP、TP 和属性之外也有行动顺序之分,按“△”键即可切换战斗成员。 而所谓的 TP 没记错应该试“干劲值”,消耗 TP 即可使用强大的技能,其会在战斗开始或每次使用攻击指令时略为补充,战斗结束后剩余的 TP 将可留待下次继续使用。战斗时可以采取的“行动”如图左的四方向键所示,分为普通攻击、技能攻击和使用道具,普通攻击又能够细分为力量、敏捷、技巧等 3 个种类,依照敌人适性不同会呈现有利、不利的差别,对伤害值同样也有影响,简单来说,力量克敏捷、敏捷克技巧、技巧克力量。 至于使用道具的行动就我体验的内容来说就只有补血的功能而已。

战斗的重头戏当属技能指令的施展了,《ONE PIECE 时光旅诗》将我们在《海贼王》动漫中看到的各种招式以更精美的特效重新还原,像是鲁夫的橡胶枪乱打、索隆的三刀流奥义‧三千世界、香吉士的画龙点睛 Shot 等,另外包括娜美、妮可罗宾这两位女性角色,技能的华丽程度也不比赏金更高的男角来得逊色!相比普通攻击仅能针对单一对手,技能则是能够选择攻击复数敌人。 而小编也在试玩过程中发现,不同角色拥有的技能数量迥异,以鲁夫为例,则有橡胶枪、橡胶火箭炮、橡胶枪乱打、橡胶子弹、二档、橡胶 JET 枪等消耗 TP 个不同的招式,顺带一提本作也有“霸气”设定,可以在探索过程中使用,但似乎不存在于技能列表内.,我也没有实战中施展过。

在体验版遇到的敌人大概就是小猴子、企鹅以及抓走娜美的戴尔金刚了,除了透过普通攻击造成伤害之外。有的更会附带产生如麻痹、晕眩等效果,严重的话一两个回合都无法行动,因此战斗还是需要考虑到策略与行动顺序的, 当然我方成员的技能攻击也自带属性,像是香吉士的恶魔风脚即为火焰属性,能够对敌人形成延续数回合的烧伤效果。即便小头目戴尔金刚攻击力较高且带有晕眩效果,但在角色轮番围殴下也没有形成太大的难度,我自己是觉得小头目若有范围技,打起来会比较有挑战一些。 而鲁夫海贼团在每回战斗结束均能获得金钱、经验值与道具,成员也将依照战斗的贡献程度进行不等的升级,角色们的等级提升也会增加 HP、TP、ATK、DEF 和 GUTS 等数值,由于体验版一开始角色就直上 Lv.40 等级,招式好像已经蛮完整了,技能的学习方式就有待日后说明。

试玩总结:那么以上便是《ONE PIECE 时光旅诗》体验版试玩分享,整体很有 ILCA 和万代南梦宫一贯的风格,感觉是款粉丝向、面向游戏新手的 JRPG 作品,而游戏的探索成分目前看起来并不高,走回合制玩法感觉稍有重复感,那因为不是动作游戏,打击感稍微欠缺一些,不过招式指令还是相当华丽且忠实还原角色魅力,是整个体验过程中我最尬意、也是最有服务到《海贼王》粉丝的部分,那或许玩到游戏后期、或遇到更多强敌比较能够发挥适性相克或 TP 运用带来的策略成分吧!

1/1页