打破网游刻板印象,《逆水寒》是怎样做出堪比单机游戏的体验的?

时间:2022-12-17 17:03:40 来源:电竞网

如果在大街上随便拎出一个玩家问他:“MMO端游要怎样做出单机游戏的沉浸体验?”,他大概率会天灵盖直冒三个问号,顺手反问一句:“你没事儿吧?”

是的,大多数玩家对MMO网游的直接印象都是:玩法守旧的、任务一条龙的、技能光污染的、Pay to win的、只会玩数值游戏忽视游戏生态等等...哪怕把这个问题抛给我自己,我的反应可能也与大多玩家一样.....但凡事也没有个绝对。

众所周知,想打造出优质单机游戏版的视听体验,除了基本的技术力班底之外,还需要有足够的“票子”。从0到1开发的国产单机大作固然是有,但大多还需要些时日。那么在现有游戏资源的基础上进行一个玩法延伸,让媲美单机体验的游戏内容从1到2,保证质量的前提下,玩家体验到的时间是不是会更快些呢?

《逆水寒》就是这么做的。

相信不少玩家已经看过了这两天大火的《逆水寒》-「武林旧事·叶雪青」的实机演示视频,不知各位的感想如何。反正我在看完后心里嘀咕的是:现在做游戏都喵的这么卷的吗?

今年各大厂都已陆续爆出了孵化中的武侠大作,清一色的讲究视听沉浸体验的它们似乎在向着曾经的老大哥们下战书,宣告着游戏行业新世代的来临。而MMO武侠端游这一门类里,算的上“新”的游戏,恐怕也就只剩下2018年上线的网易《逆水寒》了。有意思的是,这个扛把子接下了这个战书,反手丢出了个「武林旧事·叶雪青」。

在策划对「武林旧事·叶雪青」的自述里,打造这个似乎门不当户不对的端游“单机模式”,并没有多么苦大仇深的缘由,只是单纯吃饱了撑的...不过策划敢这么玩的底气,其实细想一下也不无道理。毕竟作为NVIDIA 40系显卡发布会演示游戏中唯一一款端游,《逆水寒》的技术力积累肯定是有着最基本的保证。

“这么多新技术加持不整点什么出来仿佛对不起自己”,《逆水寒》策划如是说

那么这个噱头满满的端游里的“单机”大作,到底是个什么东西呢?

顾名思义,「武林旧事·叶雪青」的走线将以主角叶雪青的视角来展开,游戏的故事剧情大体讲述的是叶雪青下山历练时的所见所闻。这其中有刀枪棍棒间的战斗激情、飞檐走壁的武侠浪漫、可歌可泣的人物故事,每一part都有着极为考究的策划设计。

以该模式下的战斗体验为例。在游戏中,师姐叶雪青集战斗百家之长,除了基本的武器长剑以外,还能使用武侠小说里频频出场的“飞针”进行攻击。使用飞针时,整个的战斗逻辑就不在是传统武侠游戏里一招一式的滚键盘丢技能,当然也不是一些游戏里的“飞索”,而是转变为类FPS/TPS游戏里的射击形态,活生生衍变成个射击游戏。

当然这也不会导致顾此失彼的情况,“长剑”的戏份自然也不少。在不同的战场环境下,玩家可以活用“长剑”的各种攻击模式来应对挑战。长按蓄力重击、连点的快速斩击,冷兵器对抗间所产生的打击感向来是《逆水寒》的拿手好戏。

而在Boss战中,承自《逆水寒》既往的副本设计并加以改造,该模式下的Boss战会更为考验玩家对战斗时机的把控。并且为了更贴近理想中的单机视听效果,在整个的Boss战设计中也做了一定的特别的优化,使得它不像是常规MMO端游里司空见惯的拼机制、伤害的旧版式。

具体来说,新设计的格挡机制就是为Boss战而服务的。技能滚键盘固然适合传统网游的生态,但在单机模式下,与Boss斗智斗勇,一招一式的化解比拼,更能强化战斗时的沉浸式体验,还原武林高手对决时的刺激与紧迫。

动作性的体现,是「武林旧事·叶雪青」战斗外的另一重点。

就像耶路撒冷不能没有蒂法,武侠游戏里怎么能少了“飞檐走壁”?在多数玩家的认知里,轻功设计的好与坏,往往决定了对一个武侠游戏评价的上下限。如果你重新回忆的话,就会发现演示视频里就不乏叶雪青飞檐走壁的桥段。

“磁州”的夜雨街巷里,叶雪青就上演了一场跑酷真人秀。落实到游戏里的动作模组和操作表现上,也与战斗设计一般贴近玩家对操作时机的把控,最终是为了强调飞檐走壁时的轻盈自在感,还原武林好手们闯荡江湖时的自在与洒脱。

机制玩法上的成熟是一方面,游戏最终呈现在玩家眼前的效果,还需要“外表”的包装——「武林旧事·叶雪青」的“视”与“听”,也有着不少噱头。

《逆水寒》“视觉”效果拥有NVIDIA影视级图像引擎的技术加持,使得单独开发下该模式的画面较以往将会更为精细:夜幕下的色彩调度、芦荟等植物的自然摆动、建筑地形的模型精度。都将国人钟情的东方美学更将写意的表达出来。到了“听觉”,除了基本电闪雷鸣一类的场景声,还对武侠小说中特有的笛子与萧进行采样还原,大大强化了游戏剧情中我们的代入沉浸感。

作为《逆水寒》的一次大胆尝试,脱胎于端游背景的「武林旧事·叶雪青」,质量固然不能算的上十全十美,但也算的上面面俱到。策划们为了“突发奇想”而付诸的努力还是值得肯定的——毕竟大部分玩家心里都晓得:有钱不挣去做免费单机折腾,不是慈善家就是大冤种,有违常理。

这也可以看出《逆水寒》“求变”的心态。如果说眼下各行各业卷的程度,行业的变化以年月来计,那互联网就是以天来竞争,更不论垂中之垂的游戏行业,一个不留神就会被更高质量、游戏更有趣的竞争者带走自己的玩家。历史已经充分验证了躺在功劳簿上的巨人终将成为一具风干的尸体。

MMO端游作为曾经的巨人,就面临着这种窘迫的境地。而作为国内该品类扛把子的《逆水寒》,一直在跟随着行业的流行趋势不断蜕变。企图打破玩家们对传统端游“守旧不知进取”的刻板印象,年初的开放世界、年末的单机玩法都是最好的证明,所以这肯定是值得我们玩家去支持的一件事。

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