大家好我是指尖,体验服16日更新,又调整了部分英雄的平衡、装备的平衡以及峡谷的平衡,本文来跟大家聊聊关于英雄的改动,一起来看看吧。
盘古体验服的盘古已经经历了重做,重做后的盘古可玩性高了不少,这次优化了1技能接普攻(1技能位移,强化普攻追击位移)以及大招的连贯性。
但同样的削弱了1技能带来的攻速加成,平衡了盘古的强度。体验过新盘古的玩家可能知道,攻速装成型后,加上体验服没有了攻速阈值,那个攻击频率真的相当夸张,削弱一点攻速成长,还是能理解的。
莱西奥作为下个赛季的新英雄,近期可能要迎来一连串的调整了。这回将1技能的子弹数量降到了3发,提升了一定的伤害,不过二技能的烟雾弹从落地后生成,变成了开启后生成,隐蔽性会更好,二技能腾空期间作为对手来说很难瞄准,所以加上了一个投影特效,不至于让非指向性技能全部打了空气,不知道司空震什么时候也加上这个设定。
项羽-专精装这次是调整的专精装效果,削弱了后期的二技能冷却,削弱了二技能开启后的加速,削弱了强普的回血。
专精装虽然经历了连续的削弱,但期待值还是很高的,毕竟此前测试的时候他的专精装给我们带来的感受太过震撼。
哪吒体验服调整了好多次,看来策划么还是生怕这个英雄超标啊。大多数玩家都知道哪吒是个冷门英雄,但他也曾在某个时间点经常被禁,现在想来,上次还是大招可触发黄刀伤害的版本。
被动的减疗效果保留在了40%,技能伤害增加了前期的基础,削弱了成长和AD加成,取消了二技能的两段间隔,这些调整都是之前体验服更新过的。
大招开启后不适用二段飞会返还35%冷却,这次调整的重头戏其实只这个cd,体验服之前返还的是50%冷却,如此一来把大招当成视野技能使用的想法算是破灭了。
孙悟空又加强了,之前就新增了二技能伤害的机制,可以跳友军目标的机制,这次在之前调整的基础上再次升级,二技能可以直接斩杀血量低于10%的野怪。
也就是说,按照体验服新野怪赤甲来说,4400血量,你把它打掉440以下,可以直接2技能踩死并跳墙走人,潇洒又帅气。
孙悟空增加跳友军的机制我觉得已经是个比较夸张的内容了,可以增加突进敌方英雄的突然性,加快自身的发育节奏以及支援效率,不知道未来上线后会成为什么样子。
曜新手玩曜最担心的是什么?是大招落点不好掌握吧,这个调整上线后,落点清晰刻画出来,再飘错地方那就只能怪自己的眼神了。
曜本身学大之后身上有一个小葫芦的标记,指向你大招落点的方向,但是远处还是近处就只能看个人的经验,而这次贴心的给你标注到了准确的落点位置。
所以操作难度变相降低,就是不知道这次更新会不会将强化技能可使技能进入冷却的机制取消,如果不取消,那曜可要起飞了。
以上就是本次更新关于英雄的调整内容,下一篇还有装备、峡谷平衡的改动和大家分享。