如今有多少人还记得这一款武侠游戏呢!【千年】终于迎来了手游端,游戏中满满的都是情怀。
一、游戏玩法概述
1)功法修练,千年游戏是武侠游戏始祖,更符合快意江湖,游戏玩家须要修练非常多的基础性武艺从而实现更强的武艺境地,武艺境地越强攻击能力和防御力护盾的加持越强。
2)强化武器游戏玩法有三种,升段(基础性游戏玩法)/技术鉴定/装备的合成。
3)副本游戏玩法,第一层版本(我们早期版本)最主要的副本有帝王陵、狐狸洞,主要是生产出黄金一系列武器装备和妖华一系列武器装备。
二、武功修炼
1)不同武功之间有克制关系
主要理念为低速度武艺克制高恢复的武艺,高躲闪武艺克制高攻击的武艺,游戏玩家需要结合另一方所使用的武艺随机应变,是一层核心玩法。
2)经验值收集(不同种类的武功修炼方法有所不同)
攻击类武功修炼方法是持续地在使用某个武功攻击野怪,野怪损害的生命值越少游戏玩家所可以得到的武艺经验值越多。
防御力类武艺则是游戏玩家自己受到的伤害越强则获得的经验越多。
心法、步伐类武艺只要是长期使用便可以成长。
三、游戏基础性机制
1)属性介绍
速度=攻击速度恢复=被伤害后下一次能出手的时间躲闪命中活力=血量内力=蓝量攻击分为身/头/手/脚防御力分为身防/头防/手防/脚防再生(影响自动回血的属性,每次被击倒可以获得成长)耐性(减伤属性。每次受到的攻击高于游戏玩家生命25%时成长,满级99.99时可以得到减伤12%的效果,等级达到50.00可以正式开始减伤)。
2)复活规则
身防对应活力值也就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒。25秒后起身,并根据再生恢复血量,被击倒前服用的药品也可以生效,复活后并非满血,副本地图意外的地图是原地复活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围。
3)三防的作用
头防/手防/脚防同时对应三防血量,头防血量过低会使得游戏玩家无法切换武艺/手防血条过低时会影响玩家的攻击能力/脚防过低时影响玩家的攻击速度,三防血条低于50%开始有影响。
4)装备成长游戏玩法
除部分新手装备,所有装备均可以升段和技术鉴定。升段可以大幅增加基础属性增加值,但是恢复和速度属性无法受到升段的影响,属性增加幅度分别为25%/50%/100%/150%,成功概率为85%/50%/25%/10%,升段失败装备将消失,游戏内提供2种增加升段成功率的材料精华素/生死梦幻丹以及2种可以使装备保持不碎的道具冰玉/千年冰玉。技术鉴定则根据技术鉴定部位不同属性不同。
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