一股暗黑势力吞噬了美国边境,作为最高机密吸血鬼狩猎机构的仅存特工,你是人类与那些黑暗邪恶怪物之间的最后一道防线。
这就是《暗邪西部》的背景故事,一个关于硬汉在美国西部杀血族的相当粗犷的游戏。
这款游戏吹得人还挺多的,至少我在相关的媒体评测中没有看到差评。不过从上面的介绍你也能看出来了,它不是我们想象中的那种西部牛仔一人一枪一马闯天下的游戏,它也没有《荒野大镖客》那样的浪漫情节与英雄史诗。
这是一款像《鬼泣》一样线性流程的动作冒险游戏,甚至比《鬼泣》还要纯粹,连评分系统都没有,主角要对抗的则大多是血族这样的怪物。
在大多数3A游戏都在做加法的现在,《暗邪西部》并没有那么多繁杂的系统,没有眼花缭乱的装备,没有多如繁星的技能树,用技能点升级你的技能,用金币升级你的装备,就是这么简单。
它最突出的就是简单直接的爽快与直观的暴力美学,没有蓝量只有技能CD的设计,补血靠自身技能与处决,子弹无限制,战斗基本靠自己的闪电充能护手,拳拳到肉的打击手感也不差,总体来说这方面是值得肯定的。
当然游戏也不用吹得太过,因为游戏的剧情中规中矩。流程长度不长,优化、画面、镜头剪辑也就一般水平,最突出的优点其实也就是它的战斗手感了,你可以把它当作小《鬼泣》或者小《战神》,但它还远到不了这两者的高度。
满屏的番茄酱和帅到堪称残暴的处决技有点像《DOOM》的风格,如果你喜欢我提到的这三款游戏,那你也许也会喜欢《暗邪西部》。
但是我觉得更多的人可能都不会喜欢这款游戏,因为玩它还不如玩我上面提到的这几款游戏。游戏的战斗体验也只能在前期让人觉得兴奋,中后期无论是重复的BOSS战,还是过量堆怪的杂兵战,都让游戏的战斗变得索然无味。
战斗中的互动场景就只有钉刺和炸药桶,游戏的解谜也非常简单无脑,搜集要素很少很少,这些都让游戏的趣味性大减。
非要说的话,至少它们没有给流程注水,虽然游戏后期堆怪比较严重,但普通难度下基本上10小时左右就能通关,所以售价也比较良心,仅售198。
另外游戏比较出彩的地方可能在于支持线上双人合作通关战役模式,只是很可惜我没有朋友陪我体验到该部分内容,看宣传片如果是两个人玩应该会有不错的体验。
总的来说,这是款优缺点都非常明显的游戏,关于它的介绍都在上面了,喜不喜欢这类型游戏,要不要入手《暗邪西部》,就完全是看你的个人喜好了。