一款以托马斯小火车为原型的开放世界生存恐怖游戏在Steam发售,因为其富有想象力的故事情节受到了许多玩家的关注,虽然其在IGN上的只有4分,但是玩家的整体评价为特别好评。
下面我就游戏通关后的体验给大家做一个详细的讲解,给想入手的玩家提供参考。
首先是故事内容,游戏中主角受委托前往布满铁轨的岛屿,驾驶一列小火车,消灭残暴嗜血的怪物:蜘蛛火车头查尔斯,游戏最终也是以杀死查尔斯为目标。
在岛屿上,玩家需要完成多个支线任务来收集废旧金属,升级自己驾驶的小火车,每个支线任务都各不相同,如果在游玩的过程中玩家不愿意做过多的支线任务,那主线流程可能只有短短的几十分钟。
主线的剧情很短,概括起来讲。就是主角需要从岛上查尔斯爪牙的三处据点中偷走蜘蛛蛋,因为查尔斯在游戏过程中会时不时的冒出来袭击玩家,但是它每次在受伤之后会迅速逃走,所以需要通过这三枚蜘蛛蛋彻底引出查尔斯,与其决一死战,获取最终的胜利。
当然,大部分的支线任务玩家肯定是会去做的,毕竟只有完成这些任务才能满足升级小火车所需的大量废金属。就是通过这些支线任务,游戏的时长才堪堪能拉长到两个小时。
玩法也很简单,只需要操作火车头在广袤的岛屿上到处游荡,按照地图中的指示逐步完成收集任务,不仅包含收集废金属,还有可以赢得武器的任务。
从支线任务可以看出,制作者还是很有想法的。他力求每一个任务都能做到不重样,其中令我印象最深的就是收集八幅画作的鬼魂任务,体验下来还是有些惊悚的。其余的任务则有些中规中矩,稍显平庸,不具备太多的创意。
游戏的升级系统和武器系统则更加的无趣,上面我提到的废金属主要作用就是用来升级小火车的属性。
废金属除了用来补充火车的生命值以外,就只有三种可升级的属性。分别是速度、伤害、护甲,而且每一种属性最高只有十级,结合岛屿地图上标记的各类支线任务,不难猜出需要完成大部分甚至全部任务才能获得最佳的战斗属性,所以通过升级界面就能看出整个游戏的内核。
游戏中提供的武器主要有四种,各自都有不同的作用,虽然作者的本意是想要玩家搭配使用四种武器,但是就我个人通关之后的体验而言,只用火箭筒一种武器足以消灭掉查尔斯,根本用不到其他的武器。
而且武器毫无打击感可言,虽然最后BOSS战的场景表现力还算可以,但是武器系统拉低了整个游戏的质量。
最后再来说说画面表现,因为游戏售价76元,所以画面理论上来说应该要精致一些,但事实并非如此。
游戏开头的过场动画就让人失望,NPC对话时根本没有嘴部动作,如果因为游戏是制作者一人开发,技术力有限的原因,那起码应该尽量避免人物特写。但是游戏内偏偏突出展现NPC僵硬的面部表情,说实话这很容易让玩家跳戏。
其次主角僵硬的肢体动作,在游玩的过程中让我有种回到了《骑砍》的错觉(关键两者游戏性毫无比较)。尤其是某一个支线任务需要玩家跳跃到高楼拿取文件,那第一人称下能够明显感觉到的僵硬感,真的不像如今游戏技术的表现。
以上是对于游戏的整体分析,如果说该游戏最大的优点是什么,那就是以火车头作为游戏主体的丰富想象,尤其是结尾那个开放式的结局,暗示着游戏后期还会有大动作(或许)。
缺点则显而易见,除了流程极短,游戏收费略贵以外,就是游戏重复的跑图玩法让人心生厌倦。其余还有很多在游戏中不友好的体验,包括但不限于单调的密室逃脱玩法、重复的开锁机制以及武器只能攻击查尔斯却不能攻击其爪牙等。
这些仅代表我个人的游玩感受,从Steam的总体评价来看,还是有很多的玩家欣赏这部游戏作品的,可能是因为独立游戏制作的不容易,或者是因为对游戏后期的更新抱有期望,总之各自都有各自的看法。
我的建议是对于这样一部流程极短,体量较小的游戏,玩家可以观望一段时间,如果制作者后期能够更新游戏内容,倒是可以考虑入手。
本期的游戏评测就到这里,希望对热爱游戏的你们有所帮助,我们下期再见。