说到《最终幻想12》中让你印象最深刻的角色,你会想到谁?
是美丽的亡国公主雅雪(也译作艾雪,下文将统一称为雅雪)?忠贞可靠的骑士巴修?机敏帅气的空贼巴尔弗雷?还是性感修长的兔耳娘?
什么?你说男主角以及他的青梅竹马?对不起,对此估计不少人要感到疑惑,这俩到底是谁,主线剧情和他们有什么关系,他们又在这里面做了什么贡献?
说到《最终幻想12》的女主角,我想当之无愧就是公主,甚至将她当作主角也不为过,至于游戏为什么会以男主角的视角展开故事,这里就有一段故事要说了。
2001年,Square倾注大量资金的全CG电影《最终幻想:灵魂深处》票房惨败,Square瞬间陷入了巨大的财务危机,虽然索尼在关键时刻紧急注资拉了一把悬崖边上的Square,但是作为电影项目总责任人的“最终幻想之父”坂口博信难逃其责。
当年,坂口博信就辞去了Square副社长的职位,2003年,Square和老对手Enix合并,坂口博信也正式离开了自己为之奉献了20年的Square,建立了自己的游戏工作室Mistwalker。
“最终幻想之父”坂口博信的这一系列操作可以说是让曾经的RPG王者Square彻底跌落神坛,这时的它早已失去了往日的风采,也许正是因为如此,没了坂口博信控制又缺乏资金支持的《最终幻想12》的开发工作才会如此艰难。
曾经监督过《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》等作品的松野泰己接过重任担任了《最终幻想12》的游戏制作人,他最擅长的就是构筑宏大的世界观,相比以往的最终幻想作品,这部作品无论是风格还是叙述手法都与众不同,世界背景十分宏大,只是可惜松野泰己的野心太大,最终呈现的却不尽如人意。
这部作品讲述了伊瓦利斯世界的历史,一段神奴役人类而主角试图反抗的历史,但是尽管这个世界非常迷人,它却缺乏足够多的作品和笔墨来描绘,游戏中的剧情跟不上世界观设定,细节羸弱,以致于很多人通关后只觉得这是简单的亡国公主复仇记,对剧情毫无感动。
究其原因是因为他构想的新战斗系统在技术上遭遇极大苦难,原有剧本和世界观设定又因为过于庞大而导致迟迟不能完成,各自设定不断推倒从来。
最后也因为Square-enix内部的斗争,使得松野泰己出走,《最终幻想12》更换制作人并赶工完成,作为曾经最不会翻车的系列作品,《最终幻想12》成了这场斗争的牺牲品和一个半成品,并注定在游戏史上永远留下遗憾。
虽然《最终幻想12》留下的遗憾很多,但女主角雅雪还保持着自己的个人魅力,下面让我们来说说《最终幻想12》究竟讲了个什么故事,女神雅雪又都遭遇了什么吧。
《最终幻想12》的故事开始就是开幕雷击,一段CG告诉我们,女主角她结婚了!这在当时,哪怕现在的RPG里应该都算是相当少见的。
达玛斯卡和纳布拉迪亚两个小国因为这场政治联姻结为同盟,婚礼似乎为这两个危机四伏的国家带来了一丝丝希望。
十几岁的公主雅雪在如花般的年纪里,本该享受属于自己的青春,然而故事却在此时急转直下,因为帝国阿凯迪亚的侵略,雅雪在转瞬间就失去了自己的丈夫,紧接着父王又在和平谈判过程中被自己的将军巴修暗杀,帝国瞬间就攻陷了达玛斯卡的首都,雅雪不仅成了一名寡妇,还失去了王女的身份。
好不容易逃离战火的她并没有因为帝国过于强大而放弃复仇,反而代替被暗杀的国王,发誓将来一定要夺回祖国,重建达玛斯卡,并积极投身反抗帝国的抵抗运动当中。
帝国方面则对外宣布王女已死,在达玛斯卡驻军,派遣执政官开始他们的殖民统治。
游戏序章为玩家交代了巨大的信息量,威力巨大到足以毁灭整个国家的爆炸,被将军暗杀的国王,被殖民统治的国家,下落不明的王女......游戏正篇就开始这段故事发生的2年后。
雅雪再一次登场是在下水道里,此时的雅雪已经率领反抗军秘密行动了2年。比起序章中的她,这时的她已不再稚嫩、单纯,而更加成熟,能够独当一面,被帝国军追杀的她纵身一跃跳入男主角梵恩的怀中,这也就是梵恩最高光的时刻了,无论是谁,在此时都会以为雅雪会和梵恩发展出一段跨越阶级和身份的恋情,只可惜梵恩太不争气。
之后雅雪和梵恩、潘妮罗、巴尔弗雷、芙兰一起救下了被帝国秘密囚禁的巴修将军,一起踏上了复国的征程。
公主所展现的人格魅力毋庸置疑,为了自己的国家而奋战在最前线,她深知靠自己的力量根本不可能复国,自己的对手阿卡迪亚帝国实在太过强大,于是只能诉诸于“霸王之力”,靠传说中最强的力量拯救自己的国家,这才促成了整个冒险和整个故事。
在他们见到了手握“霸王之力”的神族后,游戏为玩家揭开了这片大陆的一个秘密,原来从神话时代起,一群被称为神族的高等生物就统治着世界,后来他们不愿再自己统治,而开始了类似“垂帘听政”的扶植人类代理人的时代,扶植的方式就是给予代理人神的力量(天阳之茧),人类的“霸王”在神族面前也不过傀儡而已。
神族表示可以给雅雪力量,但代价是要求她彻底消灭帝国,因为神族的一个叛逃者为了打破神族统治世界扶植代理人的形式,站在了帝国那边。
这个让雅雪可以成功复国的希望——“霸王之力”就蕴含在天阳之茧中,为了得到这股力量,他们爬上了高塔,在即将拥有足以灭世的力量时,雅雪做出了自己的选择,决心靠人类自己的力量复国,并反手毁灭了天阳之茧。
神的时代已经过去,世界必将归还给众生。
神族口中的叛逃者是游戏中的一个关键人物,与它有所联系的人就是本作的最终BOSS,帝国的三王子,未来的国王,裴因。
裴因的反叛是对旧模式的改革,他依靠旧模式中异类的苏醒,利用它的力量创造出人造破魔石,意图靠破魔石的力量颠覆整个陈旧的系统。
相对于裴因的改革派,雅雪更像是彻底抛弃旧模式的革命派,不依靠任何魔石的力量,她毅然决然地斩断了人类对旧模式的依赖,并开创人类新的局面。
在最后的大决战中,雅雪一行人轻松地冲到裴因面前并杀死了他,以王女的身份回归并宣布和平,另一方面新上台的帝国小王子拉萨也主张和平主义,将达玛斯卡还给了雅雪,伊瓦利斯大陆回归了往日的和平,矛盾冲突在瞬间被解决,故事结束地让人猝不及防。
最让人纳闷的是,和巴尔弗雷没什么感情交流的雅雪竟然在巴尔弗雷修复巴哈姆特战舰的危机关头向其告白,表示没有他自己该怎么办,这么一句告白让玩家们摸不着头脑,更坐实了游戏遭到腰斩,内容被砍的事实。
无论怎么样,原本复国无望的雅雪真的靠自己的努力成功了,她不仅反击了帝国的殖民侵略,登基成为新的王女,也打破了神族通过傀儡控制世界的形式,让自己的国家与这个世界都得到了解放与自由。
其实游戏除雅雪外,另外三位角色形象也是相当饱满的:
巴尔弗雷作为一名空贼看似潇洒,但他也有不可与他人言说的过去,自己曾经是帝国的裁判,还有个疯子科学家老爸,前半生都在努力吸引老爸的注意,在痛苦和挣扎的故事最后他也找到了自我,他是整个游戏中最像男主角的人,在游戏结尾的危机时刻还喊出:“放心吧,我是这个故事的主角,主角怎么会死呢 !”这样豪迈的发言,如果在这个作品中争夺主角人选的话,他也是种子选手;
兔耳娘芙兰看着十分高冷,但她曾为了追求自由,舍弃了森林,舍弃了自己的族群,舍弃了自己的过去,也因此丧失了聆听森林的能力,成为族群中的一名异类,自由的代价虽大,但她不曾后悔过;
巴修将军在序章中被塑造成弑君叛国的罪人,但暗杀国王是帝国设下的局,暗杀国王的是巴修的孪生弟弟加布拉斯,故事最后巴修遵从弟弟的遗愿,戴上了弟弟的裁判长头盔,代替他守护着帝国新皇帝拉萨,这种宿命式的身份代替,着实令人唏嘘。
为什么在评价人物时我要排除掉男主角呢(青梅竹马更不用说了),联系文章开头关于《最终幻想12》开发过程中的故事,你应该就能猜到为什么游戏中的男主角存在感这么薄弱了,作为《最终幻想》系列主角,他不仅没有系列的杀马特,而且在故事中可有可无,主角团中无论雅雪、巴修还是巴尔弗雷都比主角更有存在感,更像主角。
简单来说,他就是一个贫民窟的孩子无意间卷入了一场恢宏壮阔的大冒险,现在的我们可以推想制作组可能是想让玩家以另一个角度看待伊瓦利斯世界中的战争,让男主角作为一个旁观者去观察这一段王国历史的趋势。
另一方面让这个平民阶级本身就象征着自由的小男孩参与到故事当中,也不会让游戏发生诸如“亡国王子沉迷钓鱼无心复国”或者“养父沉迷打牌忘记找女儿”这样的事情。
有传言说《最终幻想12》原定的主角就是巴尔弗雷,但是SE高层觉得巴尔弗雷年纪太大了,不适合主流的青少年冒险故事,遂将主角换成了梵恩。
但我觉得这个传言几乎没有真实度,一方面中途更换主角就是一件工作量巨大的事情,SE完全没必要费力不讨好就为了硬塞一个毫无存在感的平民当主角,另一方面,熟悉制作人松野泰己的人都知道,他的故事一贯的风格就是描述大背景下的小平民,梵恩这一主角可以说完美符合他的风格。
但如果按松野泰己一贯的操作,肯定会在故事最后让这个小人物的形象来一个升华,比如让男主角成为悲剧英雄,在最终决战时与BOSS同归于尽什么的,至少玩家能对他的印象更深刻一些。
只可惜没有如果,作为玩家的我们注定无法看清伊瓦利斯世界的全貌,也无法看到松野泰己原本构想的故事。
法米通在当年给予了本作满分评价,让其成为了继《塞尔达传说 时之笛》、《灵魂能力》、《放浪冒险谭》、《塞尔达传说 风之杖》、《任天狗》后的第六款满分游戏,作为满分经典游戏,它确实值得,只是它本来可以做得更好。
那么《最终幻想12》又给后世留下了什么呢?
除了开创性的ATB战斗系统和无尽的遗憾外,《最终幻想12》之后的正统单机续作《最终幻想13》、《最终幻想15》都没有继承它的优点。反而延续了它的臭毛病,开发周期长,世界观宏大,设定纷繁复杂,看似高大上,实则连最基本的剧情都讲得稀碎,《最终幻想13》用三部作品讲完了一个故事,《最终幻想15》直接开摆把原定的DLC剧情都砍了。
希望《最终幻想16》可以真正重振系列荣光,让《最终幻想》系列重回神坛吧。
(PS. 关于游戏本身似乎聊得有些多了,有点偏题了,如果大家是来看美女的,还请见谅。)