按照惯例,新角色上线后,大家都会关心一下流水。虽然时间尚短,但是看看角色的流水峰值,大体上也能判断出角色流水的总体水平了。数据来源七麦,仅计算ios端,有误差;但在相同统计口径下,以此评价一个角色的人气,还是很有参考价值的。
一、散兵人气不输草神?这是原神三个月内的ios端的卡池流水。可以看出来大多数情况下,峰值过后就是下降的。唯一的例外可能是妮露,但她的例外。是因为众多up集体发力,制作出了大量平推深渊的视频,这才吸引了玩家后续源源不断地抽取妮露。
而从峰值来说,散兵的流水峰值与草神极其接近,差距在2%以内。这点差距几乎可以忽略不计。在散兵进卡池之前,这就是个非常有争议的角色;喜欢的是真喜欢,讨厌的也是真讨厌。不过在3.3的剧情洗白之后,大多数人对他的结局,不说接受吧,至少没那么讨厌了。
再加上很多人想要卡池里的新四星角色珐露珊,于是散兵的流水峰值,就成了须弥第二。而从剧情的角度来说,虽然须弥剧情里角色不少,但除了草神之外,无论是赛诺妮露还是艾尔海森,都没法跟散兵比。虽然不能说戏份越多人气越高;但戏份多肯定不是坏事。
从这个角度来说,大家或许更能明白,为什么原神宁可冒着损失玩家的风险,也要强制观看剧情了吧?要不是强制观看剧情,绝大多数人都会直接跳过。而不看散兵这一个半小时的剧情,还怎么黑转路,路转粉,粉去氪金抽散兵呢?
总而言之,散兵流水峰值不输草神,这点能不能认为是散兵人气不输草神还有待商榷。但是基于此,或许可以理解为什么剧情最后。要把散兵的记忆还给恢复出厂设置的散兵,让如同一张白纸的散兵,又变回那个既嚣张又口臭的角色了。
二、为什么要让散兵恢复记忆?因为人设不能破坏在剧情中,散兵知道了自己过去经历的一切。都是博士的手笔,于是毅然进入世界树,寻求改变历史的方法。结果历史改变了,但结局没改。就好像一个人踢了一下树;树抖了抖,但最后什么都没改变。但散兵依旧为此付出的代价,自己失去所有记忆,跟恢复出厂设置一样。
本来剧情到这里,个人觉得已经差不多了;散兵付出了代价,失去了自我,成了一张白纸。接下来玩家带着散兵去旅行,重塑三观是个还算不错的选择。但策划最后又把过去散兵的记忆给装上了,又变成了过去那个散兵。
个人其实挺难接受的,但反过来想想“当初喜欢散兵的玩家,那些会为散兵氪金的玩家,能接受恢复出厂设置的散兵吗?”这或许才是策划要恢复散兵记忆的关键,为了核心粉丝(氪金),就不能破坏人设。至于说这么做到底好不好,那还是留给时间证明吧。
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