《艾尔登法环》玛莲妮亚这个Boss,让人越打越生气?

时间:2022-12-08 15:08:22 来源:电竞网

因为这个boss是反魂系传统的,魂系列传统玩法是什么?翻滚规避boss攻击,然后找boss后摇大的招式输出/喝药。

(盾戳流过于苟愿意玩的人不多不讨论,多数人推图会带个中盾,但是打boss翻滚流还是最常见)

以往的无名,盖尔这些boss, 大部分人被砍死的时候想的都是“这刀贪了”或者是“刚才紧张手抖了”,但是对于见过几遍的招式,即使没躲过,应对思路也是有的。

但是女武神不一样,两千多条的代码加上会根据玩家位置变招让她的翻滚学习成本极大幅增加。举个例子:她的慢速二连斩会有各种变招,你离远了她会复读/突刺/投技随机出,离近了会光速上撩+下砸,还有可能变招一个仙峰脚,之后又有可能派生出其他乱七八糟的招式。

上一个有如此明显变招的boss是义父,然而女武神几乎每一招都有义父下劈那种程度的变招,而且还完全随机,不是说你在一定距离内她就固定出哪一招。而且大量招式,你不滚对方向,即使你躲开了这一刀,接下来的派生连段你也躲不开,举例突进四连斩和神经刀。

总结来说就是女武神这个boss,你不仅要会滚,还要滚对方向,近战翻滚还要面对大量的复读招式,经常是她连砍十几刀才有一招出手的机会。即使她韧性低,高数值和霸体吸血机制也让传统的跟人形boss拼刀打法变成了不可能。

最后一招初见不看攻略完全无解的水鸟,相当于直接宣告了贴身翻滚打法的末路 (举盾和猎犬步可以解,但是贴身打那种高强度的战斗中,很多人根本反应不过来),老魂玩家初见前一两个小时用近身翻滚打法是根本看不到希望的,很多时候不是“我滚早了”,而是“她这还能砍?”

因此网上很多近战玩家,初见过的方式要么是堆出血秒,要么是全程后撤拉距离,只等白给才敢出手,但是这种打法直接就把boss战的体验给毁了,就算是无名,你全程只等他腾云驾雾刺那招白给,会有好的游戏体验吗?

女武神本身又不是那种拉远距离就会出白给的boss,很多时候打着打着就会陷入她散步,你跟她大眼瞪小眼,想过去跳劈又要祈祷她别出侧跳斩/水鸟的境地,二阶段她不散步了更是全场被她撵着跑。

小高的确把这个boss做绝了,大量复读招式和极需要反应速度的快刀,各种根据玩家站位的变招,还有一个不会处理就非死即残的水鸟,很多人被boss杀了一看对面还是满血,挫败感远大于学会处理某些招式后带来的成就感。

但你说她是纯粪怪吗?完全不是,我自己打了五百多遍女武神。从巨剑到卡利亚迅剑各种武器都打过,单人和多人血量的无伤单挑也打过好几次,我觉得她是魂系列最值得反复打的boss

但前提是你要贴身打并且不贪刀,像我之前说的,女武神砍一刀就跑拉距离等白给是非常毁体验的打法,即使用壶男那种中距离勾引白给的打法,虽说稳定,但是打多了也会觉得无聊。但是贴身打的话,如果你不想着输出只是熟悉招式的话,你会发现她的翻滚节奏意外的好: 没有反直觉需要读秒的快慢刀,没有生硬的读指令,没有无法躲避的大范围aoe,除了一招水鸟初见需要用盾或狗步解决,其他招式翻滚起来都非常刺激。

当你逐渐熟悉了她的几个招式大后摇的输出点后,绕侧身翻滚打就会发现她复读的概率大大减少,而且也会频繁出突刺和下砸这种白给。二阶段更是刺激,因为她不会后撤,战斗节奏进一步加快,但是只要不贪刀,你就会发现她近身打频繁出的仙峰脚和下砸只要会躲其实都是输出机会,二阶段打起来你来我往,交互性非常强。

至于不贪刀,很多时候是为了防她的水鸟和侧跳反击,即使不想用盾/狗步,也不想练高难度的绕空气柱,在她非大硬直的自由态只砍一刀的话,她贴脸出水鸟也完全有时间用跑+跳规避第一段,至于各种霸体的格挡反击更是来得及反应。

总之,女武神这个boss过多的连段和变招,再加上高数值和吸血机制,让很多老不死人误以为只能拉远距离等她表演完才能出刀。实际上传统的贴身翻滚打法虽然学习成本很高,但是打起来非常爽。我一周目120级法师,想挑战自己就拿迅剑近战嗯刮,一打就是8个小时,期间学会了举盾处理一段水鸟。

也彻底治好了贪刀癌,最后过的那次她就剩两刀的时候连着出了一个水鸟一个分身,完美躲过去了之后终于砍死,当时整个人都在抖,巴不得再打一把。说这个boss设计的纯垃圾的人可以换换打法,说不定会有完全不一样的体验。

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