在那个游戏攻略匮乏的年代,玩家为了走出迷宫,也是拼了老命

时间:2022-12-01 12:05:23 来源:电竞网

以前游戏里最让人头疼的莫过于那些让人晕头转向的迷宫场景,游戏里差不多有一半的时间都花在这里面。

看着这些纵横交错的道路,曾经一度怀疑游戏公司是不是故意用这些迷宫来注水。在那个游戏攻略匮乏的年代,玩家为了走出这些反人类的迷宫,也是拼了老命。

对于FC游戏比较熟悉的玩家,或许还记得二十年前有一款名叫《荆轲新传》的游戏。

这款游戏主要讲的是荆轲刺秦的故事,本身并没有什么特别的地方,然而因为宝物山洞的存在,导致它成为了无数玩家的梦魇。

在这个看起来平平无奇的山洞里,存在着一个庞大的迷宫。这里面不仅道路曲折,战斗频繁,更要命的是洞里面漆黑一片,什么也看不到,宛如一个瞎子在乱撞。

洞里一片漆黑

想要照亮眼前视线,就必须事先准备好用来照明的灯笼。然而就算使用了灯笼,也只能照亮很小的视野范围,基本上还是在摸黑前行。

这个山洞给人的感觉就是一个无底洞,你永远也不知道它的尽头在哪里,即便运气好跌跌撞撞找到了用来刺秦的匕首,结果还得原路返回。

要知道游戏里可没有“土灵珠”“纸鹤”这样的脱出道具,怎么走来的,就怎么走回去,这足以让无数玩家崩溃。

那么当时的玩家最后是怎么走出迷宫的呢?有网友分享了自己的辛酸经历,他当时在300格的稿纸上。一格一格地标记自己走过的路,最终整整用了七页纸把《荆轲新传》山洞的地图给绘制出来。

图片来自网络

对于网友的经历,小编也是颇有感悟,因为自己也曾经这么干过,只不过并不是在《荆轲新传》,而是《仙剑1》的试炼窟。

可能很多玩家都体验过早期仙剑的迷宫有多么变态,比如将军墓、锁妖塔、神木林、桃花林等,一个比一个眼花缭乱。

但这些好歹是能走出去的,唯独试炼窟困了自己足足有一个星期,最终还是靠画图做标记最终抵达了女娲遗迹。

众所周知走出迷宫有三大法宝,“做标记、贴墙走、每逢岔路向右拐”,这三招非常适合用在仙剑的迷宫身上。

若是依旧走不出去,那也就只能借助各种高科技了,比如说穿墙、拉视角等手段。

在之后的《仙剑3》和《仙剑3问情篇》,迷宫更是到了登峰造极的地步,各种花式迷宫场景让人一度怀疑人生,最典型的当属锁妖塔四层。

这大概是自己有史以来见过最难的迷宫,足足困了自己个把月,中途甚至一度生出弃玩念头,最后还是靠画图才弄明白了这个迷宫的逻辑。

朋友对此感到非常新奇,问只是玩个游戏而已,有必要这么认真么。这一点其实连自己都感到无比意外,但凡当年学习有这一半的劲头……

以上这些迷宫可以用绘图来理清思路,但有部分即便使用绘图工具,也很难理清头绪,最典型的当属《幽城幻剑录》和《寰神结》的迷宫群。

玩过这款游戏的玩家或许还记得游戏里特别喜欢用一些生僻字,而且关于迷宫的提示也是用文言文,有一种雾里看花的感觉。

还记得《幽城幻剑录》的高昌沙漠迷阵,几具尸体拼凑起来的简单迷宫,却难倒了无数的英雄汉。每一步该怎么走都有讲究,光靠蒙是很难走出去的,一切要按照提示来。

然而迷宫的提示内容却是无比晦涩,即便学霸来了也未必能看懂其中的究竟。

那么当年玩家是如何走出这个迷阵的呢?还是靠万能的穷举法,通过一次次的试错,最终稀里糊涂地走出了迷宫。

事实证明,穷举法在大部分时候都是有用的,只要你足够有耐心,时间足够充裕。

玩过《武林群侠传》的玩家或许还记得那里有一个八卦迷宫,需要根据每个场景的文字提示的卦位进入相应的门,只有连续判断正确才能走出去。

这个迷宫考验了玩家对于五行八卦的一些知识,放在今天只用上网查,很快就能查出结果。

然而二十多年前网络远没有现在这么发达,除非有正版游戏附赠的攻略本,否则对于一众学渣而言,所谓的五行八卦宛如天书一般的存在。

当年玩到这里的时候整个人都傻了,最终还是费了老大的劲从小区找了一位下棋的大爷才帮忙走过去了。

后来重温《武林群侠传》的时候发现,想要走出这个迷宫压根不需要了解什么周易知识,完全可以靠乱蒙过关。哪怕不知道这些卦位的含义,最终还是靠穷举法走出去。

不过穷举法也不是万能的,它只适合用于一些排列组合较少的迷宫,倘若遇到复杂的迷宫,单靠试错大法可能一辈子也出不去。

这其中最具代表性的当属《风云之天下会》的侠王府地道。

侠王府地道有一个四层迷宫,其中前三层分布了12个火盆,点燃其中一个火盆会导致第四层对应的地板发生变化。

然而并非所有火盆就需要点燃,因此相当于有2的12次方排列。这是一个天文数字,如果靠穷举法可能一辈子也通不了关。

对付这样的迷宫,最有效的方法还是画地图,要知道所有的游戏迷宫都不是凭空生成的,而是游戏制作人用经过反复测试计算绘制出来的。

解铃还需系铃人,走出迷宫的逻辑往往也藏在图里面。

值得一提的是《风云之天下会》除了侠王府地道,它的百人杀阵在当年也难倒了无数英雄汉,论硬核程度丝毫不亚于前者。

100多个人排成迷宫阵型,每个人都会触发一场战斗。敌人的数量也是随机的,从1个到5个不等,只有触发了两个敌人的战斗并且战胜他们后,百人阵才会开启下一个通道。

经过统计,想要一次性通过百人阵的概率大概是7的18次方,这比前面的地道迷宫更离谱。当然这也难不倒玩家,只要在每场战斗前反复存档读档,最终还是能走出去的。

结语

总之,再难的游戏迷宫也是人设计出来的,只要弄清楚它的设计逻辑,理清思路,再用各种工具作为辅助,相信真正能难倒玩家的迷宫也没几个。

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