距今不到百年的第二次世界大战,是人类历史上规模最大,参与国与参与人数最多,伤亡也最大的一次战争,约7000万人死亡,1.3亿人受伤。这场战争对整个世界造成的深远影响不可估量。
在桌游领域,二战主题的各种作品数量也异常丰富。玩家一般扮演同盟国和轴心国进行对抗,不管真实历史如何,游戏中策略得当的一方才能成为最后的胜利者。
本文就以不同的重度划分,来介绍几款二战背景的优秀桌游作品。
《闪电战》重度:1.8(轻策)
桌游《闪电战》的副标题为“在20分钟内重现第二次世界大战”,因此游戏规则和流程都十分简单,节奏相当明快。
游戏图版由代表不同的地形的战区图块组建而来的五大战场所组成。起始,玩家在屏风后在混洗后的部队指示物中抽取三个,作为储备。
每回合,玩家从储备中选择一个部队指示物放在未被占领的战区中,不同的部队可放置的地形也有所不同,比如空军可放置在所有地形,陆军只能放在在陆地和两栖地形。
放置后,首先可以执行该战区的特殊效果,包括研究特殊武器,弃置对手的储备部队等。然后根据所放置的部队指示物的力量值,在战斗轨上移动战斗标记,越过特殊格子即可获得奖励。
最后,拿出一个新的部队指示物放在储备区即结束回合。当某个战役中所有战区都被占领,则进行结算,战斗轨上前行更多的玩家会获得对应的胜利点数,先拿到25点胜利点数的玩家将成为最终的胜利者。
它别出心裁地以工人放置为主要机制,规则简单极易上手。但可挖掘的策略潜力十足,尽快拿分和利用特殊战区效果要同时考虑,还要计算每个战场空间的争夺和布局,不到半小时的游戏时间也能乐趣满满。
《战争之翼》重度:1.7(轻策)
《战争之翼》的主题聚焦于各国激烈的空战上,玩家将操控不同的战机,通过华丽的空中动作和激烈的开火射击来进行战斗,目标是击落或驱逐对手的所有战机。
《战争之翼》中包括三张卡牌,分别是飞机牌、动作牌和损伤牌。每一张飞机牌都显示了该架战机的不同性能,比如飞行性能、坚固程度和枪弹威力,其中飞行性能共分为A—H八个级别。
动作牌同样分为这八个级别,只有飞行性能级别足够的飞机才能装载和使用相应的动作牌。不同动作牌可以进行组合搭配,但必须符合一定的规则。
损伤牌考验飞机的坚固程度,会使飞机发生故障无法开火,有些实时爆炸的损伤牌还会让飞机直接被摧毁。
每回合的流程比较简明,玩家为自己操控的飞机秘密挑选动作牌并装备,然后玩家一起翻开第一张动作牌,按照规则移动并交火,接着翻开第二张、第三张,交火结算,一个回合就结束了。回合结束后玩家可回收动作牌重复使用。
当只有一方的飞机在场,则该名玩家为该局的胜利者。如果要玩多局游戏,则最后按照计分来判定胜负。
《战争之翼》的独特之处在于,其一是使用了特殊的造型尺对传统的移动规则进行了变革,比较符合游戏飞机空战的定位,也增加了思考维度,在射程结算时也会用到尺子度量;
其二就是游戏内的飞机样式和卡牌设计都参照了二战历史上各国所使用的战机,让对军事战机比较熟悉的玩家十分带感。
后来这款经典桌游由相同的设计师进行了重制,规则玩法得到了一定简化和改动,它就是大家比较熟悉的《Wings of Glory》。
《大战回忆录》重度:2.2(轻中策)
作为一款战棋类桌游,《大战回忆录》相对来说规则比较精简,单局游戏时间不长。
游戏主要以命令卡进行驱动,每回合玩家翻开一张命令卡,然后执行卡牌效果,命令卡分为指令卡和战术卡两种类型,指令卡可以指挥部队行动,战术卡则允许玩家执行特定的行动。
收到指令的部队可在版图上进行移动和战斗等操作,战斗会依据部队属性、地形和战斗骰进行结算。每个玩家交替进行己方回合,当一个玩家获得满足胜利条件的勋章就可获胜。
虽然是一款上手简单的轻策桌游,但兵种、地形、障碍、射程、视线以及多种多样的战术卡等丰富元素的加入。让游戏攻防之间非常具有思考的深度,命令卡的选择,部队移动和战斗目标的决策,每一步都会对后续的战况产生深远影响,需要玩家着眼于大局。
虽然加入了战斗骰,不过六个面中除了陆军星徽外,其他均为正面效果,运气影响因素不大,同时这种随机性也提高了游戏的趣味度。
游戏包含着参照二战历史上真实战役的多个剧本场景,每个场景的地形、兵力部署、胜利条件等都各不相同,既模拟了真实的历史,又提升了游戏的重玩度。而且它的规则虽然是按双人游戏设计的,但最多可支持8人共同游戏。
《勇者无畏:诺曼底》重度:2.2(轻中策)
《勇者无畏:诺曼底》是由《战争之匣》的两位设计师联合推出的,以1944年诺曼底登陆之后美德双方在诺曼底的种种交战作为背景的桌游。
游戏的节奏较为明快,每回合仅分为三个阶段。第一阶段,从牌库中抽取四张手牌,这些牌分为负责士兵单位上场作战的战斗卡,用作战术指挥的指挥卡,以及用来代表混乱状态无法打出的战争迷雾卡。
第二阶段,玩家暗中打出卡牌,用来竞标顺位,数值更大的可优先行动。
第三阶段是最重要的行动阶段,玩家打出卡牌执行多种行动,包括让版图上的战斗单位移动、侦查、招募、执行特殊战术,以及进行攻击、轰炸和压制等战斗行动。玩家同样可以选择“原地蹲守”,把牌放回供应区。
重复这一流程,直到某一方玩家获得胜利。游戏包含多个剧本,不仅版图多变,胜利条件也各不相同,一般要夺取目标据点或者消灭敌军。
其亮点在于将战棋和牌库构筑的玩法比较完美的结合在了一起。玩家每次牌库用完要抽牌时都会将弃牌堆混洗,玩家通过招募行动,能够从牌库市场购买新牌,士兵卡被消灭后也会由此移除。这种牌库构筑玩法让玩家可以打造出自己心仪的牌库来进行作战。
不过,玩家不能像其他牌库构筑桌游那样一味压缩牌库,指挥卡比较稀少且不能购买,如果士兵被消灭的太多,那么招募不及时的话,会造成场上作战单位不足,重新部署的话很容易在战场失去先机。
它的战棋玩法部分较为简单轻松,但基本的战棋作战规则还是具备的。在体验牌库构筑时的快节奏和趣味性的同时,也要兼顾战场上的运筹帷幄。
《战地指挥官:欧洲》重度:3.2(重策)
《战地指挥官:欧洲》是一款非常经典的战术级战棋桌游的入门作品,以二战时盟军和德军在欧洲大陆上的对决为背景。
这款桌游主要以卡牌进行驱动,一张卡牌上包括命令、行动与事件三种资讯。命令用以操控部队,除了一般的移动和开火外,还包括呼叫火炮支援,补给送达等指令。
行动主要在各种特定情景下可使用的卡牌,比如有的仅限防守方使用,有的只有在使用某种武器才能发挥效果。
事件则是各种随机发生的情况,卡牌上的事件并不会经常触发,只有掷骰出特定的骰子点数组合才会触发。不过一旦触发,都会对战局造成一定的影响。
美、苏、德三方牌库的卡牌完全不同,各具特色,因为任何操作都需要借助卡牌,因此对于手牌的管控也变得十分重要,合理规划使用手中的卡牌,排兵布阵、战术配合都十分有讲究。
就版图上战棋部分而言,兵种、属性、地形、状态等等玩法元素也是一应俱全,甚至还有英雄单位,加上众多的剧本,让游戏的策略性十足,多次重印,经久不衰。
不过,也有玩家认为《战地指挥官》事件卡的存在,造成了随机元素偏大,突然就踩到了一个地雷,或者敌方忽然空降下来一位强大的英雄等等。当然,随机事件也反映了战场剧情的复杂多变和不可预料性,像是参与了一个情节曲折的战争电影一般,在严肃的战棋对战中多了更多欢乐的意味。
以二战为背景的优秀桌游作品是海量的,种种精妙的玩法机制让玩家们在桌上重现了当时的激烈战况,并可以运用自己的思考和策略来扭转历史,同时也让人们对战争进行了一定的反思。最后,愿世界和平,战争不再。