任何一款网络游戏都涉及到几率问题,装备的强化,道具的产出以及召唤兽技能打书等都与几率有关。梦幻西游里面的绝大多数玩法都与几率息息相关,小到挖宝图,大到鉴定军火以及炼妖。那么多年来,系统几率一直在我们玩家身边,至今没有人能够揣摸出来,根本抓不住几率。那么哪些几率是我们可以触碰的呢?
首先说明的是,这里分析的是“什么样”,而不是“哪些”,这是有很多区别的。然后,这里说的是有盈利想法的几率,而不是那种应有尽有就是一无所有的几率,说的就是概率。
作为一个打工人而言,什么样的概率可以碰呢?首先,一次随机作为一个采样点,绝大多数算法,只要采样点足够多,那么总体几率是趋近于初始设定值。假设你设定概率20%,如果采样几十次几百次,那么运气成分是很大,根据运气可能运气不同。
但是采样几万次,几十万次,那么无论你运行采样过程几遍,结果都是无限趋近于20%,绝无例外。再比如高斯分布,利用高斯分布在一块区域中撒坐标点。低次数下,结果可能是不均匀分布的,但是连续撒几万次,结果绝对是每个点几乎均匀分步在这个区域中。
根据以上理论,可以玩的几率要有这样几个条件。
1:几率是确定的,比如炼妖打书这些几乎难以统计几率的东西,就不适合。
2:几率不能存在暗调,就是说看上去几率是这样的,但是实际在后台算法中做了调整。如果存在暗调,需要统计出真实几率才可以。
3:存在大样本化的可能,假设那种一生只能做一次的就不适合。
4:你的钱足够支撑大样本化,就是说。我假设搞一次20块钱成本,搞几千次,你有没有这个钱,一两百次连亏,你受不受得住?要能够长线的,想要快速回本的不适合。
满足以上4点,然后就是看这个东西的利润率。假设一种几率有四种情况,成本500万,一种赚200万,一种赚100万,一种亏100万,一种亏50万。如果出现这四种情况的概率是一样的,那么这个利润率就是(200+100-100-50)/500=30%。
大样本化,1万次实在太多,但是1千次起码要保证,这样才能大程度摒弃运气成分。那么总成本就是50亿。如果四种概率出现几率不一样,那么就要折算不同的概率。我认为最终利润率在15%以上,又满足上面4个条件的,是可以搞的。
当然,投资有风险,入行需谨慎。靠几率赚钱也不可行的,还是老老实实打图,几率保你稳赚不赔。