世嘉的《索尼克:未知边境》(Sonic Frontiers)开启了系列游戏新的纪元,是“未来索尼克游戏的基石”。就像1998年的《索尼克大冒险》(Sonic Adventure)一样。
这是索尼克团队负责人Takashi Iizuka在接受Sector采访时所说的。
讨论该系列最新游戏的结构,开放世界设计似乎将成为新标准。
Iizuka说道:“就像《索尼克大冒险》一样,我们的目标是创造一款能够成为未来索尼克游戏基石的游戏。“这是一个全新的方法,但我们已经意识到尊重索尼克的根源-游戏仍然需要感觉像索尼克游戏。”
通过游戏的网络空间关卡来表达对《索尼克》根源的尊重,这些关卡的灵感来自于过去的《索尼克》游戏。但这款游戏也拥有与该系列游戏相同的速度感和移动感。
Iizuka表示:“我们开发《Sonic Frontiers》的目标是将1998年《Sonic Adventure》中开始的线性、舞台清晰的3D动作游戏发展成一款全新的动作冒险游戏,玩家可以自由探索周围的环境。
“我们知道许多玩家喜欢探索没有预定路径的广阔世界,这就是我们打算通过开放区域平台概念实现的目标。我很高兴索尼克能够加入这个沉浸式游戏世界的革命性步骤。”
在采访中,Iizuka还证实了《Sonic Frontiers》的时间轴位置:“在《Sonic Forces》和《Team Sonic Racing》之后”,使其成为该系列中最新的游戏。
是的,就像《塞尔达传说》系列一样,索尼克游戏中也有隐含的时间线。
巩固这一时间线无疑是索尼克传说团队的一项任务,该团队最近开始招聘一名新经理,以确保索尼克宇宙在游戏、漫画、动画等领域之间“更有意义的连接”。
Iizuka赞扬了作家Ian Flynn的工作,他致力于《索尼克》漫画和《索尼克:未知边境》的故事。
“很高兴能与Ian Flynn合作,他长期以来一直是索尼克系列的积极贡献者。他非常了解这些角色,并给他们的情感和互动带来了很大的发展。”饭冢说。
从游戏中删减的对话表明索尼克可能对爱的对象艾米有更深的感情,这肯定会为系列故事添加一些内容。
说到漫画,在你开始玩《Sonic Frontiers》之前一定要先看看前言漫画和动画。