在天龙八部手游中很多玩家会认为,输出没有伤害原因是减抗性没打造到位。但是不否认,不管是那个门派,如果都和那些大佬一样,所有属性都追求极致的话,天命神符下的双减抗宝石造上,那肯定是有用的,但是对于小氪玩家,前期过多的在减抗上面打造,那么其他属性也就跟不上了。所有需要考虑的问题是,各个门派对减抗的依赖程度,才能合理利用资源去打造。
所有今天就来盘点各个门派对减抗的依赖, 冰火玄毒就从冰属性开始吧,最依赖减抗的是天山,其次武当,最不依赖的是昆仑。原因和他们的输出方式有关。天山是近战,打单人的机会很多,这个时候伤害集中在一个人身上,而且天山不是很适合持续站撸,如果减抗不过关,本身输出技能就没几个,还没伤害,不管怎么翻倍,就是挠痒。所以没减抗的天山基本就是骚扰和偷袭为主,只能换着人打。
武当有人说吃减抗,有人说不吃。客观来说,武当是吃减抗的。因为武当并没有像逍遥那种放大伤害的技能,也没有唐门这种必定会心的技能,输出可以说是比较稳打稳扎,没减抗或者减抗不过关的武当,输出会差一些,唯一的白鹤放大也基本没用了。但是武当不打减抗也有不打减抗的玩法。至于为什么很多武当都不打减抗,原因是在天龙手游国际版中,武当都是来打团控的,所有有无绝对减冰抗,其实也体现不大出来。武当是远攻,群架放七星控制为主,输出为辅,打不动了就换目标,所以才给人一种不吃减抗的感觉。
再说就是火属性了,逍遥的定位是炮台,逍遥有减抗更强,因为西山和云风放大,减抗够的话基础伤害足够,翻倍就更厉害。但是因为逍遥的输出排山倒海是持续爆发,如果打到有抗死的。直接换一个人继续打,比较灵活,所以即使减抗不高,对逍遥的整体影响不至于那么大,而且逍遥也有很高的龙纹放大能力,这个可以弥补减抗的不足。
追求输出最大化的桃花带乔峰,叠出平沙和听云,这两个技能输出非常高,但是冷却过于长,命中这个我们不讨论,一旦被砍死,桃花的后续伤害几乎没有,所以桃花其实对减抗的要求个人觉得比逍遥略高。明教有怒火,有烽火放大,即使抗死了依然能通过副属性和龙纹打出伤害,而且叠刀并不限定是某个人身上,如果打到有火炕的,换一个继续叠刀即可,所以明教对减抗的要求其实也还好。所以火属性门派对减抗的要求整体来说不如冰属性那么高,原因在于有自身放大技能,通过副属性依然能打出爆炸伤害,所以火属性的门派都很适合多修,更适合搞龙纹。
同等情况下抗性比减抗成型的快、成本低,所以前期相等资源的,很难做到减掉对方抗性。在这个阶段里,优先堆会心、堆龙纹、副属性,可能有更好的效果。后期龙纹差距不大了,身法、会心防御也都相对比较高的时候,还是减抗有最稳定的输出效果,越偏输出的,就越需要减抗,有比较多控制技能的因为可以不打输出位打辅助位,所以对减抗要求没那么苛刻。但是近战的肯定更需要减抗,因为本来就不抗揍,还没减抗好不容易人抓住了也打不出伤害。从这个角度大家可以规划下,自身需要处在什么位置上,更好地调配资源,下期盘点其他属性门派。