P 社玩家如何看待《冰汽时代》的「这一切值得吗」?

时间:2022-11-08 11:22:27 来源:电竞网

最近玩完了,所有成就全解锁了,就一句话,民众是好民众,游戏制作者是破制作者。

拿第一关的新家来说,里面你不管是点出童工。器官移植让病人做肥料,还是患者鉴别分类直接淘汰一批人,你只要把暴风雪前流浪的人收了,哪怕这群人刚刚过来就饿的饿死,病的病死甚至你的决策错的离谱,最后只剩一个躺在疗养所奋奄一息的残疾人,只要暴风雪过了,结算界面上你的评价都不会差。

但是你要是见死不救,点出了专制,哪怕你已经全部机械化,所有人都在暴风雪里面吃着火锅唱着歌享受着世外桃源的生活,最后也一定给你来一句这一切值得么?

别说p社?玩家了,这游戏在设计上就没把人当人。纯当资源罢了,一个个的救援都和爱狗人士一样,只要救了,接进来了,哪怕全死了做肥料你的评价都非常高,甚至许多救援本身就是负收益,强行给的任务,而且救了以后是死是活都无所谓,只要在城市外面死了一个人那这一切值得么就来了,但是在城市里面人死完了,你依旧是没有越界。

所以这游戏本质就不是让你思考怎么从末世中带领自己的民众活下来,活的好起来,而是,教会你们如何在未世里面做圣母。

p社玩家也不少所有人都是怎么邪恶怎么来吧,也有玩角色扮演、故事生成的。归根结底大部分“邪恶”做法只是你游戏难度设定高,要以逆天改命不得不用非常手段。就好像弗拉德一样,如果他是一位大帝国的皇帝,我相信他不介意表演一下仁慈,可惜他背后的国家太弱小了。

我自己的话可以说是问心无愧,按照个人的道德观来对待游戏,因此我根本不去碰那些需要做道德抉择的困境。玩CK2,最大的“孽”不过是打个仗而已,至于其他的勾引之类不过个人私德。钢4就波兰一个档玩的时间比较长,平独镇露(非史实模式),全是对面先宣是战(其中苏联主动宣战两次,因此第三次被肢解成俄罗斯了)战士也是优势火力,对面多死人,自己少死人。威权一路到底,人力最高到部分动员,腾出手来还保障下工人待遇,间谍被捉也尽力去救。

至于群星,这个抽象选项极多的游戏里面,玩得最长的一个档就是唯心、军国、平等帝国。皇帝还没选神皇,选的平等那条;灵能飞升就拿个科技,邪神抽奖一次没用过?事件在盖亚星球上产生的原生物种也是启蒙后收附庸,原始文明要不是被动观察要不是启蒙;打的第一仗是被军国主动宣的,第二仗是个人嫌狗厌的种族洁癖。

其他的打完之后割点地收个附庸,享祀永年,所有被征服民族享受与主体民族一样的社会福利 全部公民权,除了不能随意移民和在舰队中任职。超级武器只对无人星球比划一下,轨道轰炸有节制,对于交恶的星海共同体也没直接开战(战力至少三倍于对面总和,之前邀请加入但一开始是观察就没加);银河卫士对抗天灾冲在第一线。多么体面的帝国。

如果你是一个愿意把自己道德观念投射在游戏中的人,那么那几个越界法案你不会点;如果你就是求一乐,点完之后就算被问也不会破防;只有那些整天幻想别人当耗材,自诩下大棋、大局观、心黑手黑,偏偏还觉得自己特别正义的人才会破防,要我说这种人最好送去跟波波一块建设柬埔寨。

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