《远方孤帆》是一款气氛满点的末日题材作品,游戏在完全没有对谈与任何文字叙述的情况下,以出色的美术用色、场景表现,再透过渲染力的音乐来带出孤寂、末日之后的荒凉感与哀伤气氛;而游戏的玩法同样也以无教学的方式呈现,回归游戏的本质让玩家自行摸索出游玩与推进故事的方式,在现今快餐游戏当道的年代这是相对难能可贵的,除了操作需要一点时间习惯外,几乎没有会影响体验的缺点,很适合喜欢自己探索、享受游戏的玩家。
游戏最大的卖点无疑就是其漂亮、充满末日荒凉与孤独感受的美术风格,游戏中我们扮演孤独的幸存者,驾驶着一台神奇机械车,踏上远征,要想办法穿越废弃的城市遗迹、干枯的海洋,前往最终的目标;游戏本身没有明确故事性,没有对谈或旁白来说故事,只能透过人物的旅程、观赏细腻的场景来推论这个到处断垣残壁、残破不堪的文明遭遇了什么事情。
如果玩惯了现今的3A、快餐游戏,刚开始游玩《远方孤帆》时肯定会很不习惯。因为本作没有直接的游戏教学,亦没有游戏UI来提醒或导引玩家该怎么做,唯有玩家开始尝试、探索,并做对了一些事情后,才会在车辆看到发亮的小提醒,算是回归探索乐趣的游戏本质;不过也别担心会因此觉得太难而导致卡关什么的,玩法其实很简单。唯一的目标就是保持车辆能够行驶,途中你可能需要收集燃料来补充车辆的能源,车辆起火或故障时需要适时维修等等,并随着关卡会需要下车破解一些机关打开道路或替车辆加装一些改装,虽然就这样一个简单的玩法,却让人没有感受到重复的乏味,相反的相当有趣。
游戏中的主角是名个头娇小的小女孩,因此在操作机械上常会因为身高问题需要跳上跳下。游戏里基本上所有的机关都是透过推、踩或跳起来撞去启动,而车辆的驾驶基本上也是这样的设计,玩家要搬材料到燃炉,并跳跃点燃来获得能量,到引擎室推动按钮启动引擎,跳起来释放蒸汽压力,爬到顶端打开风帆,遭遇恶劣天气设备起火时要立刻拉水管扑灭等等,所有的操作都能透过一支手完成,基本就是移动+跳,初期会因为跳不准而撞错机关而手忙脚乱,不过习惯后操作就挺容易的。
游戏我觉得有一点点算吃电波,因为本身的游戏性不到很丰富或很强烈,更多的是辅助去体验与探索,享受末日氛围并推敲故事,加上游戏的开放式结局,会让人很有感触;不过若本身重游戏性与丰富度的玩家,可能觉得本作过于单调,缺少可玩性,因此会比较推荐给喜欢探索与享受末日氛围的玩家来体验。