其实不说各种道具各种方式,广从反应线程来论:环的人物动作简单,我们只需要认出怪的招式后,决定弹反,翻滚就好,就算处理了一次怪的攻击,所以环更卡我们对怪动作时机的把握,环的怪动作快花样多,追踪性强作为对主角动作单调的补偿。
再来看怪猎,基本上怪的招式很容易看出来,而且追踪性差的一批,但是我们的转向性能也差的一批,翻滚无敌少,最关键的我们的选择太特么多了,所以你怪猎要是求稳像环那样就靠普攻去磨,不考虑可玩性打过很容易,但是你看出怪的招式了,你要在这个招式期间决定两个动作,和一堆动作完全是两个难度。
举个例子,盾斧,你光gp后就要先决定方向,在决定是解,还是冲盾,还是红斧,还是走位,还是普攻,还是翻滚,还是变形,相比于魂你所要选择的池子大了太多,综上。打的过当然是环难,打的漂亮,怪猎难的多。
对比之前,有些东西需要说明一下。怪猎和老头环的BOSS机制并不一样,所以就不简单地用耗时耗材+生命来衡量难度了,而且两个游戏玩法差别太大太大了,想客观对比很艰难,就只能限定一些刻意条件了
怪猎一轮boss可以死三次,加上猫饭可以死4、5次都可以,药只要回城基本能无限供应,老头环只有一条命且有限药瓶,boss血量也不一样,怪猎正常新手狩猎一次在20~30分钟差不多,老头环一次3~4分钟内。还有两个游戏都可以联机的,所以多人组队也不参与讨论了
逃课对比:
老头环因为各种变态技能和骨灰,逃课的方法也非常多,单纯玩法师就可以算半个逃课了,再加上大哥无敌输出,老寒腿无情碾压blabla,老头环真不要太简单。怪猎的逃课就是榴弹轻弩、重弩、抱脸斧等等,但是榴弹输出低。抱脸斧没衣装的时候也容易猝死,综合来说,逃课流还是老头环简单
近身肉搏:
老头环就限制强行近战吧,老寒腿崩坏波什么的就尽量不参与了哈,不然真没法比较,老头环这作的平衡设计确实有点问题,很多技能都是输出又远伤害又高,老头环如果只用猛男打法的话,难度还是比较高的,耐玩度也很久,一个boss死上几十次没什么问题。
怪猎的话,本身容错率很高,可以慢慢磨,前期除开一些比较强的怪和武器克制外,基本都能1~3次内过,后期各种粪怪出来了,也才开始卡关,像什么冰牙龙、金狮子之类的,也够新手卡个两三天了。老手的话,应该都难度不大吧,我从世界过渡到崛起的时候,基本没有遇到能卡关的怪,大多数都是一轮过。
其实按照卡boss的时间,算起来怪猎和老头环应该是差不多的。老头环是死得快且多,怪猎是死得少但是打得也久,怪猎如果不是一心想回家补药的话,两者的难度其实我觉得差不多,真的很难说谁简单,要说简单的,怪猎中分哥和老头环狮子狗是真的简单,要论难的,怪猎黑龙和老头环女武神是真不简单,但是论极限难度,我觉得还是怪猎稍微难一丢丢,毕竟怪猎有黑龙这玩意在,就算是老手也很难保证一次过
最后,无论是老头环也好怪猎也好,个人真心觉得都是好游戏,没必要比来比去,我心目中的游戏,就是老头环+怪猎的终极融合,既有老头环的开放世界,又有怪猎的武器和连招系统,boss的话,当然是都想要
PS:部分文稿非原创,侵权联系删除