当年互联网大厂们力推的云游戏,为什么发展不起来?

时间:2022-11-04 13:58:48 来源:电竞网

大家好,这里是村泽游戏。

相信喜爱游戏的玩家们应该都听说过云游戏吧,在5G网络即将推出之前,谷歌、微软、英伟达等国外互联网厂商都开始力推云游戏服务,国内的腾讯、网易也开始推出了自己旗下的云游戏服务。

云游戏的概念,就是让游戏运行在云端服务器上,玩家只需要在手机或者电脑下载一个云游戏客户端,就能在客户端操作运行在云端的游戏。

玩家们不用再花时间去下载如今动辄几十甚至上百GB的游戏,也不用为了流畅的游戏体验购买昂贵的电脑硬件。只需要下载一个几百甚至几十MB的客户端就能玩游戏,对玩家设备的性能要求几乎可以忽略不计。

这当然是一个很好的概念,毕竟如今很多3A游戏对硬件的性能要求很高,玩家们是“买的起,玩不起”,有了云游戏就能让许多玩家用更低的成本玩游戏。

而如今5G网络已经开始逐渐普及,放出力推云游戏的厂商们的云游戏服务却发展得不怎么样,谷歌甚至宣布停止了旗下的云游戏服务。

那么我们今天就以玩家的角度来聊一聊,云游戏为什么没发展起来吧。

首先是网络延迟问题,虽然5G网络已经逐渐普及,但网络延迟依旧还是云游戏发展路上需要克服的一大难关。

国外的云游戏对于国内玩家就不用说了,就拿国内的一些云游戏来说。国内的一些大型MMORPG游戏在云游戏的时候,一旦进入帮派战等玩家数量多的场景时,网络延迟就会暴涨,导致云游戏客户端和云端连接不稳定,很影响游戏体验。

而如果要降低网络延迟,就需要降低云游戏的视频传输画质,但既然选择云游戏的玩家,肯定就是想体验到自己本地设备体验不到的画质,降低画质还不如自己拿本地设备玩,延迟还能更低;除非是本地设备完全带不动游戏,才有选择云游戏的必要。

然后是游戏数量问题,国内的就不多说了,国内云游戏服务基本上各家厂商运营各家那几款主流游戏,你想玩某款云游戏,就只能去哪家玩,也基本都能白嫖时长,就别想有多么丰富的库存了。

而谷歌等大厂的云游戏服务,是要按时长国外按月收取费用的。虽然谷歌的云游戏服务有一些3A大作,但还是很少,就那么几款,国外很多游戏开发商都不愿意将自家的游戏上架云游戏平台,玩家付费了也没有几款游戏好玩,那谁还会愿意花钱订阅服务呢?

这就导致谷歌云游戏服务的订阅人数一直很低,最后也不得不走向停止服务的结局;而微软、英伟达的云游戏服务虽然没有说要停止,但也同样因为这个问题导致用户数量不足,甚至微软XBOX主机官方都表示,未来云游戏绝不会取代本地设备。

总的来说,云游戏就算可能是未来游戏的重要发展方向,但也绝不是现阶段发展的方向,它不管从技术和运营方面都有很大的难题。

网络延迟如何解决,如何让游戏开发商愿意上云游戏平台发布游戏,这两个问题不解决,云游戏恐怕都难发展起来。

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