索尼都懵了!主机新订阅机制不得人心,玩家流失超过200万

时间:2022-11-03 12:16:42 来源:电竞网

为了对抗微软的XGPU游戏订阅方案,索尼在第二季度末重新设计了Playstation Plus的游戏订阅机制,和过去只有一种Plus会员不同,这次索尼采用了三层会员方案,不同会员缴纳不同的费用,获得不同的服务方案。当然收费越高的会员,获得的服务和游戏自然也就越多。不过现在看来,索尼的新游戏订阅方案似乎比较失败。

索尼新的游戏订阅实际上是将自己的云游戏项目Playstation Now和Playstation Plus的会员结合起来,但是很显然收费标准定得较高,而且服务内容不但复杂而且诱惑力不强。特别是相比微软的方案,索尼很显然不愿意将新游戏纳入在游戏订阅方案和云游戏计划中,索尼还是希望能通过传统软件销售的方案,来为自己获得更多的利益。而微软则不一样,很多新游戏刚上市,微软就将其纳入XGPU的计划中,已订阅的玩家无需付费就能第一时间玩到这些大作,这是索尼万万比不上的。

尽管索尼和一些人认为财大气粗的微软,这种做法会毁掉游戏软件的发展,毕竟仅靠主机厂商补贴是无法弥补游戏软件厂商无法在游戏上市后获得销量的损失。但对于大多数玩家来说,即使不完全同意微软的做法,但也不否认索尼的游戏订阅方案实在是太小气和无聊了,对于大多数人来说缺乏吸引力。

而这也表现在索尼会员的数量变化上。在索尼推出新的游戏订阅机制后,仅仅在第三季度。索尼的会员玩家数量就从4730万下降到4540万,考虑到之前还有300万索尼的云游戏用户,所以这个会员玩家的流失数量其实要比想象中的高,基本可以肯定是超过了200万,这对目前的索尼而言绝非是一个小数字。

不过索尼在游戏订阅的收入的确在增长,目前的消息是索尼在PlayStation Plus用户的平均收入同比增长了21%,这意味着一部分用户都已经从基础版的会员升级到了到了PS Plus Extra或Premium,这样这些会员必须补足更多的费用才能获得服务,索尼也由此获得了更多的收入。所以索尼现在也要权衡一下,更多的收入和更多的会员,到底谁更重要?

不过相比微软的XGPU,索尼的会员依然有数量上的优势,这是因为索尼主机上的游戏可能更吸引人的缘故。微软的XGP会员在今年1月就达到了2500万用户,但是整体增长还是比较慢,XGP会员从2021年7月至2022年6月期间只增长了28%,低于微软预期的72.8%的增长率。所以索尼第一方游戏似乎对玩家的兴趣还是更浓厚一些,当然微软的XGP会员可能没有包含纯粹的PC版用户!

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