《Creepy tale(惊悚故事)》是一款惊悚恐怖2D横向解谜游戏,游戏美术风格以手绘方式呈现阴暗的绘本质感。以男主角朋友被怪物抓走,男主角费尽千辛万苦猎杀怪物、救回朋友,作为游戏的主轴。这是一款2D横向卷轴解谜游戏,然而他的谜题设计的不是很好。谜题整体而言是有想法的,然而在执行层面时,缺乏有效的提示。这边的提示指的并不是堂而皇之地解答,而是让玩家在游戏过程,可以根据某些线索推理出答案。像是在捕梦网那关,我认为捕梦网的想法很好,利用捕梦网捕捉不同的梦,来得到能力。然而实际上,玩家即使知道要捕梦,也只能慢慢试,没办法一次到位。更甚者,下棋那关也是令人不明所以,当然也可能是我太蠢就是了。
《Creepy tale》整个游戏过程中没有任何字幕和配音,对于剧情玩家只能从动画和场景,去猜测、去拼凑。然而对于许多背景,游戏中并没有交代,因此玩家的代入感并不强。玩家不知道为什么突然人就被抓走,主角却没被抓,是长得比较帅吗?还是比较边缘?这导致一个严重的后果,好好的一个恐怖解谜游戏,玩起来却像可爱猎奇解谜。因为玩家不懂剧情,所以只能以画面跟猜测。但在童话风格的绘画下,就显得怪物其实蛮可爱的。那游戏希望带出来的元素,就成为一种猎奇的效果,我认为整体游戏想表达的氛围也因此出现了偏差。
身为一个恐怖游戏,我不得不说他的音乐真的挺失败的。《Creepy tale》一开始还没进游戏的时候,那音乐给我的感觉就是躁郁,让人想直接把耳机拿下来。再来是恐怖气氛营造方面,我认为还可以再加强。可以感受到《Creepy tale》有试图营造出类似的感觉,像是怪物的攻击、树叶活起来那边,可惜感觉不够强烈。当然我也有喜欢地方,我最喜欢的音乐在于男主角搭乘电梯前往地牢时的音乐。那种最终章、大气磅礴、谜题揭晓的地方营造得很不错,可惜他前面搭了一个突兀就把女巫杀死的结局,让整体的连贯性受到影响。虽然他应该是一个的恐怖童话手绘,但诚如我上面所说,我真的觉得蛮可爱的。当然我一开是因为他有种阴森惊悚感才进来玩的,但没想到意外的逗趣。
《Creepy tale》里面充斥着各种可爱怪物,有超孬的软件怪、毛茸茸的毛怪、有尖牙齿的鱼怪、大树妖、喜欢听音乐的怪物等等。我玩的时候就在想,如果我可以自己做3D模型,或是有出模型,我可能会弄一系列摆在电脑前。虽然有许多的缺点,但依然有许多细节可供赞赏。像是男主角解救他朋友后,看到他朋友吐出一个白色的虫,然后就愤怒地把它踩死。这类型的小巧思,我认为也是这个游戏中的一个小亮点,让整个游戏过程中,可以感觉到人物的生动感。灵魂和皮囊的讽刺,这是游戏里面我认为最深层地想描述的东西。怪物的身躯里面是否也是怪物,像《甜蜜的家》中也有不伤人的怪物,所有怪物中飞出的都是蝴蝶。或许原来那些蝴蝶都是村民吧,只是受到某种巫术才变成蝴蝶。
而游戏中的怪物却时也会攻击玩家,那是否代表着某种身不由己呢?因为当蝴蝶飞出身躯时,即使玩家经过,蝴蝶也不会飞回怪物内再去攻击玩家。而《Creepy tale》中,最为险恶的则是貌似可爱萝莉的女巫。或许藉由这些《Creepy tale》企图透过童话般的游戏传达某种反思。甚至,根据我的估计,小女孩也并非幕后黑手。因为在面对男主角变成的怪物时,小女孩显得如此惊慌失措,身为一个混世女巫,没道理连点压箱宝都没有。因此说不定这也是告诉我们,我们以为的正义。不过是坏人想让我们以为伸张了正义,却不过是如同幕后黑手一般,将暴虐和恶行强加在另一个人身上。
这个结局的错愕大概就在于女巫太好杀,前面许许多多的怪物,男主角就是短暂灵魂交换,就把所有人都杀了。但除了没说为啥女巫这个弱小,还有许多的疑点。像是为什么里面关着一只怪物、这只怪物可以吊打全部人?男主角可以短暂交换灵魂却不会变成蝴蝶?为什么身上要带一只蝴蝶?男主角交换灵魂时为什么身体没被怪物操控?其实玩家的大脑很厉害,就算瞎成这样,要脑补也不是不行。但是转眼间,侍卫被杀、女巫弱小的阵亡,就迎来剧终。在如此迅速的剧终下,玩家还没来得及发挥编剧情的能力,后果便是玩家脑中浮现出一连串的问号。
玩家时常可以在地板上捡到纽扣,象征的对于好友的思念。这个其实蛮有趣的,当然我认为这个不够猎奇和惊悚。当然,这个猎奇是够猎奇了,只是可能结局终他的朋友就剩几块碎肉,或是残破的身躯。又或者它朋友没事,它全程回忆的残骸都是其他人的,这时候的反转大概也是蛮好笑的。《Creepy tale》是一款值得体验的小品恐怖游戏。虽然有许多缺点,但是如果你喜欢这个画风,你依然可以把它看成一款可爱猎奇游戏。对于压力大的时候,拿来纾压非常合适。个人觉得被老树妖一直丢在墙壁上死掉时,最为的舒压。