暗黑2中十个有趣的小知识,萌新如何单挑都瑞尔?米山的凄惨过往

时间:2022-10-27 14:38:55 来源:电竞网

哈喽大家好,我是兔子,今天来给大家科普10个暗黑2中的冷门小知识,知道这些并不能让你变的更强,但是能让游戏变得更有趣。

1.大笨兽手中的武器是米山的尸体

游戏中当我们打到第二幕皇宫监牢时开始会遇到一种体型庞大,身带镣铐的巨兽——大笨兽,这种怪物会使用重击使你眩晕,以前一直以为这货是从地狱入侵的恶魔,手里拿的是大木头棒子,然而并非如此,这些大笨兽其实是人类,在使用炼金术进行强化的时候脑子坏掉了,变成了只知道杀戮的机器,作为威慑他们喜欢用击败过的对手的躯体作为武器,因此他们手里的大棒子实际上应该是用护卫们的尸体做成的。

2.药剂可以增加抗性,持续时间可叠加

游戏中一共有3种增益性药剂,体力药剂、解毒药剂和溶解药剂,其中体力药剂能够补满体力并在30秒内始终保持满体力,解毒药剂可以解毒,溶解药剂可以解除冰冻效果,除此之外解毒药剂和冰冻药剂还可以增加50点的抗性,也是持续30秒的时间,而且这个持续时间可以叠加,同时吃2个溶解药剂就可以加1分钟的冰抗,很多新手玩家在打第二幕都瑞尔的时候都会被揍的怀疑人生,其实都瑞尔之所以打人这么疼是因为自带的有圣冰光环,普通攻击会附加大量的冰系伤害,因此你只需要在打都瑞尔之前多喝几瓶溶解药剂,就会发现都瑞尔打你不疼了,也可以给米山灌上几瓶,一样抗揍。

3.火焰之河的雕像会转头看你

火焰之河连接着神罚之城和混沌避难所,在这里可以找到第四幕的最后一个小站,天使哈德尔在这里等待着你,让你自己去挑战最终的邪恶,然而他自己却并没有打算帮忙,在这里还有6尊英雄雕像,当你从这里经过时雕像会转头对你行注目礼,给你加油打气。

4.罗格营地的鸡可以赶走

当你刚进入游戏的时候,出现的第一个场景就是罗格营地,营地里除了几个NPC之外还养了一群小鸡,当你靠近它们时就会跑到另一边躲开你,如果你足够无聊的话,可以一直追赶小鸡,把小鸡给赶到石块旷野,不过小鸡是不会进洞的,所以就没有办法继续往下个地图赶了。

5.铁匠们都很有个性

第一幕的铁匠恰西是个野蛮人,不过她的父母在她还小的时候就被杀掉了。是被修女养大的,因此当你用野蛮人角色和她对话时,恰西会显得格外热情,并希望能和你一起出去冒险,第三幕的铁匠虽然名字叫做赫拉铁力,然而他实际上是一个法力高深的大法师,只不过是专修附魔系的魔法,擅长制作魔法装备和魔法结界,库拉斯特海港之所以还没有陷落正是因为他在使用魔法结界保护着这片区域,第五幕的铁匠拉苏克则是喜欢臭美,当你一直站在这个秃头大叔面前时,他会摆出几个POSE秀一下肌肉。

6.萨卡兰姆狂热者会逃跑

游戏中第三幕有一种人形怪物,是萨卡兰姆教会的信徒,这个信奉光明的教派将憎恨之王墨菲斯托囚禁在了圣城崔凡克,然而却不慎被墨菲斯托所控制,并制造了强制之球来腐化控制整个库拉斯特,当你凑齐教皇克林姆的尸体并摧毁强制之球后,这群萨卡兰姆狂热者就会因为失去控制而不再攻击玩家,反而会在看到玩家后疯狂逃跑。

7.地上的物品会消失

我们在刷图过程中掉落的道具,如果长时间不捡的话是会消失的,消耗品之类的东西大概会在10分钟的时候消失,魔法装备会保存20分钟,金装、绿装和暗金装备会保存30分钟,所以说有什么贵重物品千万不要随便扔地上,万一临时有事出趟门,回来东西可能就会消失不见了,不过任务物品不会消失,会一直存在。

8.女武神是有装备的

喜欢玩亚马逊的朋友应该都会发现,我们每次召唤出来的女武神的盔甲和武器外型都不一样。颜色也不一样,你也许以为这个是随机的,并没有什么特殊效果,然而并非如此,女武神其实也是有装备的,在老版本的游戏中使用特殊的插件就可以看到女武神的装备,每次召唤出来的女武神的装备属性都是随机的,但是装备的等级会随着女武神技能等级的提升而提升,当你的女武神技能升到27级时,你召唤出来的女武神就会穿一套99级的精华级金装了,不过属性依然是随机的。

9.死灵法师的骷髅兵外型会改变

死灵法师召唤出来的骷髅兵外型并不是一成不变的,而是会随着支配骷髅技能的提升而变强,支配骷髅1级时是拿的一把镰刀,2~3级时会换成斧子,4~5级时会换成钉头锤并装备上盾牌,6~7级时会换成链锤,8级时武器会换成弯刀,并且在7级时骷髅兵会穿上盔甲。

10.刺客不需要钥匙

在游戏中会遇到很多箱子可以开,不过有些箱子是锁着的,需要用钥匙才能打开,但是如果你玩的是刺客职业,你就不再需要用到钥匙了,精通开锁技巧应该是刺客必备的技能之一,因此刺客可以在背包里省下来一个位置,多放一块小护身符。

暗黑2虽然是一款20多年前的老游戏,但是游戏中的很多细节设计还是非常有趣的,足以看出当初研发人员的用心,相信他们当初开发游戏的时候一定是一心一意想要做到最好,才会如此用心的去设计每一处的细节,希望我们国内的游戏开发者们也能真正把游戏的乐趣当成设计的初衷,以此为出发点来做出一些真正好玩的游戏,而不仅仅是想方设法的去研发赚钱的工具,如果你在游戏中也发现了一些有趣的小细节,欢迎在评论区留言,我们下期再见。

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