借一下对局模式战士的胜率图,对于标准的战士玩家们来说其实胜率垫底已经是个习以为常的事情了。当然,卡组还是能玩的,稍微吃点苦而已。相比于上个版本的全能,这个版本的战士出路主要就是在激怒战体系上了。
现在版本末期了,也适合大家整活快乐。作为一套非常爽快的娱乐卡组,体验一下还是不错滴。别忘了,剑娘还在等着你们,说起来这版本战士皮也给了好多优质的。我有预感,下版本战士一定能崛起!
卡组代码:
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激怒战的玩法思路也是非常清晰的,在这版本中可以利用地标和激怒组件在前期进行一个站场。一般来说我比较推荐大家锤爆对面的脸,直接上嘴脸就完事了。后期找剑娘和吼爹,只要对面血量不高,我们就有机会一波暴力斩杀。当然,在找后期大爹的过程中,对面的火力过猛我们也是顶不住的,只能说想赢的话就必须要胆子大,一直挨打被动是没有希望的。
心能提取者这张卡在实战中的表现是相当不错的,稳定能吃到一个buff,4点生命值2次效果触发也是赚到。前期比较舒服的节奏就是心能加可怜鬼,再配合地标激怒一下,这样可怜鬼的冲锋一次能打出非常高额的爆发。
屠戮者奥格拉也是逆转局势的一个关键点,可以用它来补伤害。配合场面上的手上存在一下加多次buff,自己也是个6费的优质大怪,虽说是比较看运气的,但是战士现在不没啥别的优势点了。这时候就要敢打敢拼才能赢!
整体来看,激怒战的伤害输出非常可观,40血依旧能斩杀。不过,这套卡组的问题也是比较明显的,过牌能力的薄弱导致卡组容易断档,输出跟不上被对面拖住就没啥太大的机会了。所以铺场节奏上自己要稍微把握一下,一些解场能力比较弱的卡组是可以all in的,但是有些不太行,要是一波被解完,然后你摸一打一的话,那是真的难受。
关于过牌,苦痛已经是上个世代的过牌手段了,虽然但是配合战士的地标和旋风斩还是好用的,肯定比其他卡组适合苦痛,还有邪恶的厨师,不过这种间接抽牌组件始终强度跟不上主流梯队。
但是比起厨师,心能和其他大怪的嘲讽值更高,所以把场面拉满的情况下,保住厨师,这过牌能力不就刷刷刷的起来了。这是最好的理想情况(也可以是实际),吼爹到手,裤裆里藏得斩杀也有了。这局面也拿下了。
对局情况来说,其实战士面对所有职业都有机会。毕竟确实是个伤害能力非常爆炸的玩法,但是因为整体构筑的粘合性或者说是强度配合上比不上这版本的其他卡组,所以很多对局也都是劣势。不过,大家也没有什么打激怒战的经验,作为一套冷门小众卡组还是可以通过信息差来获取更多的胜利的