《蔑视》测评上:一段令人不安的旅程

时间:2022-10-22 00:41:10 来源:电竞网

《蔑视》测评:一段令人不安的旅程

《蔑视》把你扔进一个充满怪诞意象的世界,期望你自己摸索前进的道路。它的方向感的缺失创造了一种奇妙的恐惧感,但它也会成为一些人的疯狂体验。

《蔑视》的灵感来自瑞士艺术家h·r·吉格尔的作品,是一部大气的杰作,从它开始的那一刻起,你就会感到不安。这是一款展示了一个融合了肉体和机器的外星世界的游戏,让你在黑暗中徘徊,你永远不知道角落里潜伏着什么。

它缺乏方向,叙事,甚至有形的情节,创造了一个独特的体验,既迷人又疯狂。你在蔑视中所做的每一件事都将在试验和错误中进行。从按下开关看看会发生什么,到在走廊里闲逛看看这是不是前进的方向。你都要靠自己,因为游戏不会牵着你的手,也不会提示你下一步该做什么。这是一款会让你沉浸在恐怖世界中的游戏,但同时也会让你在营造氛围时受挫。

没有方向

《蔑视》让你感到孤独和不安的一个原因是,你不知道你在哪里,你是谁,或者你应该做什么。当你开始游戏时,你就会知道你正在控制这个像人类一样的裸体角色。它似乎掉进了一个巨大的地下房间,里面充满了折磨人的机器和大量血淋淋的物质。你是想爬到水面上来吗?你是这个外星星球上最后的幸存者吗?还是你真的注定要被牺牲?

《蔑视》从不告诉你你在做什么,所以你只需要探索周围的环境,遇到开关、门和谜题,当这些谜题解决后,似乎就会打开前进的道路。这是一个线性游戏,但如何玩是最初的问题。我花了好几个小时徘徊在游戏的第一部分,想知道自己是否走对了路。结果却发现一个谜题,当我解决它时,我不得不回到刚来的地方打开前进的路。

在这个游戏中,逻辑是关键,所以如果你不注意周围的环境,或者不马上把两件事结合起来,你一定会迷路。即使你很精明,并预料到意料之外的事情,《蔑视》也没有提供给你地图或方向系统,所以你只能依靠自己的记忆来找到自己的方向。甚至有些开关在你做其他事情之前都不能被激活,所以你必须在心里记下以后再回到某个区域。

如果这款游戏的主题是解决谜题和探索,那就没什么问题了,但《蔑视》确实通过光射击突出了战斗。不管怎么说,它都不是射击游戏,你会很高兴它不是,因为它并不有趣。你应该避免遭遇敌人,但有时你会因为到处乱跑而不得不抵挡奇形怪状的生物。没有方向意味着你将不得不返回去寻找下一个谜题或与之互动的门,所以你可能只需要与你之前跑过的粗糙的小鸡战斗。

在整个游戏过程中,你确实会获得一些武器,但你的弹药是稀缺的,这促使你积极地管理自己的资源。你的第一件武器是活塞枪,它不会用尽弹药,但需要几秒钟的时间来装填,这意味着你将不得不笨拙地击中和逃跑敌人,以避免被击中。如果你成功地避开了他们的投射攻击,你就很幸运了,但太多的命中意味着你会死,并在可疑的检查点重生,有时会迫使你重放整个过场动画。

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