《逆水寒》手游的受关注程度不用多说:它出动了网易史上最大规模的研发团队,由400多人耗资六七个亿研发;
宣发层面,它打出了"会呼吸的武侠开放世界"口号。表示要“重铸MMO荣光”,《逆水寒》手游在前期吊足了期待,因此当其“盲盒测试”结束后,网上还有不少对于游戏的激烈讨论,
第一次测试,老C正好参与其中,以一个休闲玩家的角度对游戏有了比较全面的体验。
它与以前的武侠MMORPG有什么不同?
真的最到了不肝不氪了吗?
接下来我们就来看看“逆水寒”手游给大家构建了一个怎样的武侠世界!
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一、地图多这次测试只持续了7天,但官方浓缩了一个月的测试内容量。所以大部分玩家只能选择自己感兴趣的内容,专注于体验。这次,杭州的八个地区,汴州、磁州、桃溪村被开放测试,每个地区都有探索和冒险,玩家喜欢奔跑的画面。据开发团队介绍,未来会有很多地方,比如南疆、大理、辽国、西域昆仑、东海、巴蜀等。而且游戏还没有自动找到方向,所以会是断腿的节奏。
二、种类丰富的趣味探索
除了广阔的地图,《逆水寒》还有大量的探索内容。这这部分主要表现为宝箱、解谜和奇遇系统。
宝箱系统和解谜系统,算是大世界探索类游戏的标配了。比较常见的是直接裸露和野怪守护的宝箱。但是有很多有趣的方式可以获得宝箱,比如下图中通过与狗互动获得的宝箱。
如果就解谜挑战系统而言,“逆水寒”手游中的解谜挑战系统是相当丰富的。推箱子、射箭、大型装置拼图,兼具娱乐性和挑战性。
至于奇遇系统,和前两个系统相比,它的触发需要看“几率”。按官方的说法,奇遇是逆水寒世界中的一系列特殊事件。它不会在任务栏中闪烁提醒你参与,只有在满足一定条件后才能触发和收集。简单来说就是隐藏任务,冒险的完成不仅限于战斗和打怪物。这可以通过解谜来实现。老C问一个游戏里天天有肝的朋友。在7天的试验中,他每天肝8-10个小时的强度进行探索,如此投入,但探索程度只有全图的一半。全部勘探完估计要100个小时才能上去!
这个内容量几乎等于质量3A的开放世界游戏。(开放世界3A的主线流程一般需要40-50个小时,但全支线下100个小时就能轻松破)。从这个角度来说,这个游戏作为单机游戏来玩是没有问题的。
三、NPC多自己在汴京和杭州城行走,随便都能和NPC发生互动,不同的是这里的NPC可不再是工具人,而是更加鲜活的一个人。比如你解决了一个姑娘对香水的需求,可能会让你间接救下一条人命;当你对NPC使用“火烧”的时候,NPC不仅会破口大骂,还会就近寻找水源来解“燃眉之急”;又比如,当你对NPC多献献殷勤的话,那么就有可能得到NPC的回礼。四、多样的战斗体验
另一个突出的感受就是战斗体验的多样。游戏的操作模式并不复杂,基本和常规的MMO类似,左侧是虚拟摇杆控制方向,右侧是各种技能和功能键
大世界游戏广泛应用的元素反应机制。通过相应的物理、化学引擎,让玩家能与自然环境做出交互。
在“秋岚画院”这个副本中,在关卡后半段角色由3D转化成2D进入画中,战斗也变成了横版过关的模式。
而“镜湖飞音”这个副本中,刚开始的时候老c打得十分烦躁。因为BOSS东方既白一开始就通过声音武器疯狂的发射“子弹”,虽然伤害不高,但一直挨打总是不爽。没想到步入三阶段之后,玩家控制的角色也能享受“弹幕射击”的乐趣。很像以前在FC上玩射击游戏的体验。同时技能也非常之多,该作中被称之为“江湖武学”的通用武学。在游戏中就有数十种之多,分布在整个世界的各个角落,需要玩家去探索才能获得;另外不同流派还有自己的技能,如此多的技能,怎么在手机的小屏幕上更为合理的布局,也是项目组未来需要优化的问题。
五、轻松养成由于还是RPG的游戏类型,在《逆水寒》手游中,数值养成的部分肯定存在的。
装备的打造锻造系统,还有角色的内功系统都需要玩家去升级培养。
不过就老c在这次内测中的体验来说,目前游戏各个玩法的数值压力不是很大。
对数值要求较高的主要在于帮战和一些PVP系统中。但目前来看这几个体系的奖励并不算太多,对这些PVP不感兴趣的玩家,完全可以通过日常任务养成角色。而且这个每日任务并没有具体到去哪里做什么,只需要在相应的玩法大类中通关或者完成一次即可领取奖励,并没有太大的压力。而且可以通过刷新置换掉不喜欢的玩法。六、总结总的来看,《逆水寒》手游的完成度很高,对于如何避免“逼肝逼氪”的痛点也有自己的思路和设计。
就体验的这几天,老c并没有感受到特别强的社交压力和养成压力,反而是庞大的内容量,让老c觉得有点肝。
毕竟才是一测,《逆水寒》手游能够有目前的质量,老c还是很满意的。对于玩法如此“多”的《逆水寒》手游,你是否期待呢?
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