明明是个超越《刺客信条》的神作,育碧却亲手毁了它,任其被遗忘

时间:2022-10-21 00:06:51 来源:电竞网

如果你是军事潜行题材游戏的爱好者,那么想必你对育碧早期的经典系列IP《细胞分裂》多多少少有些了解。此系列总共有6款正传作品,并且质量都相当不错,说是神作也毫不为过,而2013年之后育碧却停止了系列的更新,至此系列凉透,再无任何音讯,相当地可惜。而对于个人来说,印象最深刻的当属系列的最后一作《黑名单》。这次,我们就来聊聊这款作品。

故事从一个被称为“工程师”的恐怖组织攻击美军位在关岛的安德鲁空军基地之际,拉开了序幕。山姆的海豹特战部队时期的战友兼好友,维克多柯斯特也在攻击中遭受重伤。工程师在关岛的事件后马上发布消息,声称因为美国在全球肆无忌惮的军事部署,爱管闲事,已经让他们忍无可忍。他们要求美军撤出所有美国以外的国家,否则每隔一段时间就会在美国本土发动恐怖攻击,而这一连串的恐怖攻击,被工程师称为“黑名单”。

随着故事的进行,“工程师”是由前英国军情六处(MI6)的探员。麻吉德瑟迪克为首,与另外十一名秘密人物所组成的一个策划、作战素质非常高的恐怖组织,在这十二个人下面又有很多前军事人员和佣兵,全都对美国的行径不满,却对美国的军事和政治手法非常清楚——美国几乎毫无招架的余地,那个“几乎”,就是由山姆大叔带领的4E。 所以,一个与时间赛跑,与恐怖分子斗智的追逐战就此展开。

这一次的故事或许跟合作任务配合得恰到好处,让人感觉一气呵成,而且这些任务全都在“战术任务界面SMI”上,只要选择你想要的任务即可。你的合作任务来自四个人物,格林,Briggs,查理和某一个来自上一部《断罪》的人物(为了不剧透就不说是谁了,简称AK)。

首先,这些合作任务看似跟故事有关联,其实又可以说没多大关系,但是让玩家感觉一切跟战役任务都是即时同步,这方面的处理我个人还挺喜欢的。每个人的任务都是四个,所以总计16个任务,以后应该有新任务可以下载。

AK的任务跟故事剧情没有多大的关系,多半是去一些鸟不生蛋的地方或是犯罪地带;查理的任务全都是类似持久战的任务,敌人会一直出现,大约有二十波;格林的任务跟AK的任务有异曲同工之妙,只是她任务的敌人比较有一点点格调;Briggs的任务全都是双人合作,所以一定要找一个好友还一起玩,而且他的任务都跟故事主轴有关系。最重要的是,他的最后一个任务有一个非常大的梗,若非常熟悉《断罪》合作任务的玩家应该玩到时都会会心一笑。

接下来就来讲讲任务的模式。在任务中,不论战役、支线或是合作任务,都有三个项目:魅影、猎豹、突击。“魅影”就是敌人完全不知道你的存在;也就是说若你真的厉害的话,就不要伤害任何人、狗、遥控车、摄影机,全部无声无息地绕过这些敌人——平均一个敌人算150分,最后总结应该还有加成分数。但是这种玩法让满身的装备感觉像是废物;因此,只要在敌人对你举枪开火前,你击昏敌人,都算是Sealth分,也就魅影的项目,一个潜行击昏算225分。

“猎豹”跟魅影几乎一样,唯一的区别是击倒敌人时敌人有没有发现你了,若敌人已经发现你并像没穿衣服的小女孩躲到掩体后面后你才击倒他,这就算猎豹分。另一个重点是,即使敌人没有发现你,你一杀死敌人就算猎豹了。“突击”就这个更简单,把它当作战争机器或是Halo玩就行了。只是敌人会多出个一至一点五倍。

注意一点,若敌人没有发现你,却发现被你击倒的敌人,他们会全面警戒一段时间,但是这不会影响魅影项目的成绩。所以,简单来说,魅影就是不杀人的潜行击倒;猎豹是杀人的潜行杀戮。那为何有分别呢?因为猎豹通常是一刀或是一扭就做掉敌人,花不到一秒钟,减短被其他敌人发现的几率;魅影则需要三秒,比较有风险。

接下来要讲的是魅影的作业方式,因为几乎所有的完美任务都有两个条件——就是不惊动任何敌人或是不杀害任何人;只要熟悉魅影的作战方式就没问题了。首先是X键,除了击倒敌人外,按住X键就是挟持敌人,可以把敌人拖到阴暗处再击昏。这一次可以按X键把倒在地上的敌人移走,再按X丢下躯体或是B放下躯体,所以弹性变得很大。通常敌人巡逻的附近都有大箱子,把躯体背起来后靠近箱子再按B即可,集满五次有成就哦。

再来说说潜行方面,这一点很重要,除非要玩突击模式,否则潜行绝对是王道。首先,只要在阴暗处,玩家背上和手腕上的灯就会亮起来,这时表示敌人除非离你只有两步,否则他们看不到你。左摇杆是蹲下,蹲下移动时再按住X就是弯腰奔跑,比较不会被发现,加上B键,就是滑垒,通常可以很快接近敌人又不太会被看到。按B键在墙壁或是掩体旁边就是贴住墙壁,增高不被看见的几率。要离开墙壁时按X或是离开墙壁即可。快速移动时要注意一点:若你的服装还未升级到潜行的最高级,通常一跑起来都会被近距离的敌人听到。

击倒敌人是按X键,最简单也最常见的击倒就是趁敌人经过你躲藏的墙角或是掩体时,你直接把他们拉过来,就地击昏;任务初期时,若你是喜欢潜行的玩家,建议先把帕拉丁的雷达升级至最高,就可以看到敌人视线的箭头,比较容易靠近处理。

敌人的反应恐怕是潜行移动后第二重要的项目。首先,你标示敌人时,若敌人的标示没有出现头盔的图示,这表示这种敌人是最初级的,你可以很轻松地用呼唤声把他们吸引过来,直接在墙角或是掩体后面击倒。若标不到,试着看看敌人有没有戴头盔,有没有穿防弹衣或是防毒面具,若头上什么都没戴,那就是最初级的敌人——这些通常是初级敌人。

若有戴头盔,就是中级敌人。他们通常在没有警戒的状态下,可以被呼唤声骗一次,但是再来一次就会警戒,而中级以上的敌人一旦警戒,从正面很难击倒,因为玩家会一直被他们顶开。若看见全副武装,戴头盔又戴防毒面具加全身的护甲。那就是高级敌人——这类的敌人一律得从侧边或是后面来击倒,不要躲在墙角堵他们或是发出呼唤声吸引他们,因为他们从正面绝对击不倒的。

总的来说,《细胞分裂:黑名单》作为一款早期的潜行游戏,可以说是十分成功的,甚至可以称之为“潜行游戏的标杆”,对于个人而言它甚至超过了同时期的《刺客信条》。只可惜时运不济,这个本来成功的系列最终败也只能“含恨而终”,成为了老玩家们曾经的美好记忆,并且逐渐被遗忘。

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