10月12日,三战将迎来10月份的首次更新,这次更新没啥大的变动,但两处细节优化,也甩开其他游戏几条街。
首先是鼓舞优化
鼓舞这个指令是针对《英雄集结》剧本的,不要以为这个优化和你无关,根据剧本的轮换机制,早晚会轮到你玩。
实实在在的好处就是平民不需要打架,研习了这个特性后,直接在旁边给大佬擂鼓助威,就可以获得大佬的战功。
现在好多SLG游戏都在鼓吹,要让每个玩家都有自己的身份归属。种田有种田的乐趣,打架有打架的乐趣,说的再多,也没有这个鼓舞来的实在。
之前,大佬只是享受鼓舞带来的属性加成,优化之后战报中新增杀敌最多的玩家显示。
点评:平民获得实实在在的战功,大佬获得实实在在的荣誉,完美!
其次是叫阵释放优化
之前的叫阵是先要点个行军,然后才能叫阵,两步操作。
优化的叫阵一键搞定,行军后自动叫阵。
这个叫阵也是个神技,平民必备技能。之前的剧本玩家叫阵,只是嘲讽守军,无法获取战功。《兵战四时》的叫阵功能,新增了叫阵的玩家也可获取部分战功,和鼓舞是一个性质的。
优化的叫阵和新剧本极其相配,新剧本的叫阵和之前不同,之前谁叫阵谁出战。现在是叫阵的人可以不出战,代替出战的是满红大佬。一键叫阵,双方可以更好地配合。
点评:叫阵功能优化,符合三战一贯地减负路线,凡是能一步搞定的,坚决不操作两步。
从本次更新看三战为什么能成功?
就两个字:减负!
不少游戏追求玩家的在线时长,刀子这几天居然看到某款在内测的游戏在线累计奖励最长为360分钟,相当于6小时,就很离谱。
SLG游戏虽然没有累计在线奖励这个设计,但部分游戏的日常活动、副本活动、操作的复杂度等等。无形中就增加了玩家的在线时长。
三战的好处就是操作简单、方便,没有花里胡哨的设计。比如竖屏的UI设计,招募卡包放在底部,单手即可操作,设置界面还有左右手的习惯选择。
可能没有玩过其他SLG游戏的玩家,体会不到这一点。多尝试几款就能找到区别。
夸过之后,也要吐槽一下,最近这个赛事指南的UI设计就不太好。
这个升级指南每升一次就跳出来一次,有点逼氪的感觉。和三战一贯地设计理念不符,每跳出一次,仿佛就让我听到了“你买啊,快买,抓紧买”。
强烈建议取消跳出升级指南的按钮。想买的人自然就买了,不想升级的人你跳出来几次都不会买,还可能败了口碑。
今天的文章就分享到这里,明天再会。
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