《真英雄》游戏设计疏漏 远程部队享受攻心效果 是改动还是漏洞?

时间:2022-10-12 19:39:56 来源:电竞网

今天的文章我决定给《真英雄》游戏中很多问题进行一个总结整理,看看这些设计中的疏漏在游玩的过程中你是否有发现,并且影响了部分武将或势力的整体效果呢?

游戏中武将初始携带的宝物,不仅可以给武将增添几分能力值。同时还会获得一个能够与武将身份密切相关的特技,不过这些宝物特技设定偶尔会受到其他一些因素的影响导致特技根本没有对应的展现出效果。

其中最为明显的设定就是戚继光的宝物纪效新书,这个宝物在《血色衣冠》中为戚继光添加了巧变特技。但是对于处在明势力中的戚继光来说几乎享受不到这个特技带来的效果,因为主打兵器部队的戚继光使用投石车是发挥他最大战斗力的选择,而投石车则完全不会受到地形的影响,所以巧变几乎就是一个摆设作用。

现在《真英雄》在不断的改动中也是发现了这个问题,早早的就将戚继光的纪效新书附加特技由巧变变成了严整,算是一个比较成功的调整。不过类似这样的问题在游戏中还比比皆是。

在游戏中最为明显的设计错误就是孔丘和春秋,以及李鸿章和李文忠公全集。

李鸿章的基础特技就是能吏,而他初始携带的李文忠公全集也是附加了能吏特技,如此一来这件宝物对于李鸿章的作用只有政治数值上的 3 点提升了。收到同样设计错误的还有孔丘和他的宝物春秋,因为孔丘的特技总可以解锁指导。而春秋附加的特技也是指导,不过庆幸的是孔丘的指导特技要在二阶的位置,累积了 3000 的功绩之后才能够解锁,这对于孔丘来说宝物中的指导早期作用还是有有的,但是随着他功绩达到 3000 之后,也就预示着他没有任何的特技提升了。

除了以上两个特技直接撞车的设定之外,类似戚继光此前那样,附加特技完全用不到的情况在游戏中依然有。

关于冉闵的设定可以说是一个老生常谈的问题了,因为冉闵的定位一直都是一名近战步兵的角色,在枪兵和戟兵部队上凭借步将特技都会有着不错的发挥和表现;但是他初始携带的宝物朱龙,除了可以增加 1 点的魅力之外,附加的特技是骑兵专属的长驱。

可以说冉闵本身的设定与这件宝物没有太多的关联性,毕竟大家不可能为了触发长驱的特技效果,从而让冉闵选择适性只有 A 等级的骑兵部队去作战。

2.96 版本《真英雄》也是终于为徐达添加了一阶特技,但是奇道特技的设定明显对于他来说并没有什么实质性的提高。

徐达在这个版本中的设定还是比较弱的,因为他的定位是枪兵部队输出,依靠自身基础特技兵心的普攻必暴和四阶特技的连击特技,再结合自身不低的统率数值可以打出还不错的伤害。但枪兵部队最为重要的战法暴击能力,却没有在特技中有所涉猎,这也直接导致了徐达虽然身为一线武将,但少了这个硬性要求,让他直接处在了一线武将中下游的水平。

武将的一阶特技设定,基本上都是以增强武将各方面能力作为设定基础的,而且和奇道设定比较相似的曹操奇智,也是因为他有稳定的计略施放能力,在忽高忽低的智力区间直接影响了计略的命中率。但奇道对于徐达来说就没有这么致命的影响,因为统率的高低并不决定兵心与连击的发动效果,只小小的影响了伤害数值,而这点伤害数值对于徐达在战场的总体伤害来说显得微乎其微了。

直白的说这个一阶特技对于徐达来说没有什么直观的影响,甚至都可以忽略不计。

在众多的设定中,肯定会有玩家对于乐毅的设定有些微词。因为乐毅的设定是那种战场多面手的设定,既可以使用戟兵同时使用兵器也是一把好手,但就是因为这种多面手的设定,特技也算是涉猎到戟兵和兵器两方面方面,这导致乐毅在两方面都显得不是那么强夯。

尤其是攻心特技的设定,在使用兵器部队的时候感觉非常浪费,因为在原本的设定中远程部队攻击是享受不到攻心特技带来的吸血效果!但是在这里可以告诉大家的是,在《真英雄》进入 2.9 版本之后,远程攻击是可以享受到攻心特技的,而且再给大家说明的是远程攻击的吸血效果并不是来自撕裂状态带来的,完全是攻心特技带来的吸血效果。

所以这个版本使用投石车部队的乐毅真的是非常强悍。利用自身兵器神适性给予投石车带来的火炮战法,不仅可以带来可观的伤害与附加点火效果,更为关键的是利用攻心的特技效果可以为自己带来大量的兵员补充。

对于兵器部队来说这一特性在攻城战中会变得尤其重要,因为攻城战中,我方部队补给会变得异常困难,只能借助后勤每个月的些微补充兵力,或运输部队的战线补给,再一个就是攻心特技的战场吸血了。而作为做吸引火力的兵器部队,往往会受到 AI 的优先照顾,兵力损失会非常巨大,所以在有运输部队源源不断补充的前提下,如果自身也能够借助对于敌军部队的一个吸血,则可以大大缓解运输部队的压力。

这个设计虽然已经存在于多个版本了,但是传统《三国志11》当中远程部队不享受攻心特技效果的设定,肯定还是深深的影响着玩家们,所以在这里可以好好享受一下攻心特技给予远程部队的提升和改变。

但我心中其实也有一个小小的疑问,因为这个改动不知道是因为 SIRE 2.0 以上版本对于特技拆分之后的一个设定疏漏,还是以后 SIRE 2.0 以上版本的 MOD 远程攻击可以享受到这个效果了呢?

不知道大家在游玩的过程中还有哪些看到的设计疏漏呢?

1/1页