魔兽世界WLK怀旧服P1阶段的重点是Naxx,只要多车一段时间,P1阶段就算毕业了,WLK也就有了一个好的开始,但是对于部分玩家来说,Naxx还是太长了。纵观魔兽世界怀旧服开放的3年,哪怕副本再长,但分区CD这事从未被提及,接下来我们从Naxx聊分区CD,哪怕是WLK北极的纳克萨玛斯也不短。
玩家分层初现在纳克萨玛斯没飞走之前,尤其是在60版本时,真的可以用又臭又长来形容,一个蜘蛛区就可以让很多团队玩很久。到了70版本之后,随着大家装备提升,Naxx算是彻底便当了;等Naxx飞到WLK的北极,摇身一变再度成为了当前版本,有1个多小时打完的,也有打4到5个小时还剩两个分区没碰的,这样的差异化从80版本开始一直延续到了后面版本,进而导致玩家分层。
在Naxx还不分10人与25人之前,所有阶段的玩家都有可能进入一个团队,区别在于强力玩家可能是打手,差一点的玩家就只能当老板。随着10人与25人出现,不管是为了快速打完还是为了吃排骨,强力的玩家会更倾向于聚集在25人本;中等玩家则更喜欢多打10人本,偶尔去25人;进度落后最多的玩家,如果不当老板的话,那么就只能去10人本常驻。
分区CD也解决不了问题不管是分区CD还是拆分10人与25人,其实核心问题就在于团队上。对于一个优秀的团队来说,分开后能够再次集合在一起,这本身就不是副本本身的影响,而是在于大家的打本目的很接近,要么是为了快,要么是为了省心,要么是为了心里的成就感,所以是否有分区CD根本就不重要。以怀旧服为例,不管是60版本的TAQ还是Naxx,还有70版本的毒蛇神殿和风暴要塞,在此前几个知名的又臭又长的团本攻坚阶段,除了前几天开荒可能分为两天打完,后来就是一天解决掉所有副本,没有分区CD的必要。
从正式服来看,其实分区CD并不是那么万能的,也不是大家想象的那么好,比如10人Naxx就不锁CD,25人还是会锁。怀旧服对比正式服来说,难度首先不是最大的问题。最大的问题是团队和毕业速度,G哥如果是暴雪设计师,那么思路一定是延迟大家的毕业速度、拉长大家的毕业时间,这样才能保证吸引力,所谓的防毕业机制可能存在、当然也可能不存在,只要能保证大家有上线的欲望就可以了。
写在最后魔兽世界WLK怀旧服已经魔改了不少内容,对于分区CD这件事G哥还真是没什么太多的想法。因为一旦有了这个功能就会引发新的反应,比如大家又会吵着修车难了,本来可以一天打完,结果第二天强力打手有事不能来,一群臭鱼烂虾灭个没完,还不如不分CD强制所有人打完。从怀旧服这三年的发展情况来看,正常团长都能选出能全通的队友,就别折腾分CD的事了;更重要的是,排骨是很喜欢分CD的,总之只要是它们支持的,G哥就反对。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。