这一铲下去到处都是宝藏--《铲子骑士 挖掘》评测

时间:2022-10-10 13:35:28 来源:电竞网

骑士尚无用武之地

【文:点点点(阳光学员)/ 编:沐枫】

铲子骑士以Roguelike的形式再度回归!《铲子骑士 挖掘》是玩家好评如潮的“《铲子骑士》系列”最新作,由开发商Yacht Club Games和Nitrome联合制作。本作已于9月24日登录Switch、Apple Arcade及PC平台,支持简体中文。

《铲子骑士 挖掘》中,玩家将扮演铲子骑士,挥动手头的铲子,一路向下深挖,夺回被钻头骑士抢走的宝石。

在画面的表现力上,本作相较于前作有了长足的提升,可谓是从FC时代一脚跨进了SFC时代,从8bit升级到了16bit,像素画面更加精致、动效更加生动,伴随着激昂的音乐,挥动铲子一挖到底的过程相当解压。

但糟心的是,除开视听表现,本作的游玩部分处处充斥着问题:磨人的难度,极短的流程,少得可怜的Rogue内容,毫无构筑空间的道具池。

无论是作为一款Rogue游戏,还是一款“《铲子骑士》系列”作品,本作的可玩性都难以称得上及格,甚至作为一个在标题里带着“挖掘”的游戏,玩家竟然很快就陷入了“挖无可挖”的境地,着实是有些尴尬。

老朋友,新面貌

Nitrome不愧是像素游戏大厂,在16bit像素画面的加持下,玩家的老朋友“铲子骑士”虽然在造型上依旧延续了以往的设计,但整体的细节更加丰富,能够以更加鲜活的姿态活跃在《铲子骑士 挖掘》这片同样生动的像素世界中。

在本作中,铲子骑士虽然身形胖了一点儿,但他的盔甲和手中的铲子都有了更多的细节,比如更精致的材质表现和反射细节。

当然提升最大的还是动画效果,铲子骑士的各种行动,诸如移动、跳跃、挥动铲子、踩头的动画都更加精致流畅,表现力大大增强。

这位勇敢无畏、一往无前的主角的形象更加栩栩如生,当操作他用铲子破坏各种方格时,更有一种解压的快感。

圆盾骑士

不止是我们的主角铲子骑士,在前作《铲子骑士》中随处可见的各种宝箱、钻石、敌人等物件也都乘上了画面升级的东风。在外形和动画效果上更进一步,你会发现宝箱看上去更加贵重了,钻石看上去更加诱人了,敌人看上去更加可恶(或者可爱)了。

游戏中的场景也得益于像素的提升鲜艳明亮了许多,几大关卡做出了明显的风格区分,保证玩家的这趟挖掘之旅,至少在视觉体验上是新奇有趣的。

骑士尚无用武之地

遗憾的是,无论《铲子骑士 挖掘》的视觉表现有多出色,也难以遮掩本作在游玩部分的大窟窿——内容匮乏。

本作的流程设计相当简单,玩家一路向下挖,通过一个又一个手工制作但随机编排的关卡,获取随机的道具、奖励、升级,最终击败BOSS。

过程中死亡则角色各项归零,重新开始新一轮游戏,是非常标准的Roguelike模式。

但作为一款Roguelike游戏,本作的随机池却浅得可怜。除开常规的HP、MP升级外,玩家能在每一轮游戏中随机获得的有:铲子的进阶招式、神器(即主动道具)、配件(即被动道具)。

其中,铲子的所有进阶招式加起来不到十种,神器的总量也将将超过十,配件的数量相对多一些,但也多得有限,大概不超过二十种。

一轮游戏就能收集到百分之七十的配件

以上这些数据意味着,用常规的节奏游玩本作的玩家。会在开始游戏两三个小时之后,就摸遍游戏随机池里百分之七八十的内容,剩下的到通关的时间,都是在祈祷能不能来点儿不一样的东西。

更加令人痛苦的是,本作的各种道具、升级互相之间没有任何联动,即是说不存在任何的可供玩家开动脑筋的build空间,在《铲子骑士 挖掘》里,码一堆道具它就只是一堆道具,不会产生任何化学反应。

一加一永远等于二,永远不会大于二(幸好也不会小于二),“开局天胡”或是“一转攻势”等其它Roguelike游戏的体验在本作统统没有。

一共就这么几关

此外本作的关卡和BOSS数量也少得可怜。游戏总共就六大关,通关游戏只需要四大关,每大关三小关,加起来也不过十二个小关。

BOSS一共就六个(不算隐藏BOSS),通关只需要打其中四个。这么说吧,如果你是一个平台跳跃游戏高手,又或者天赋异禀,那你大可以在两个小时之内通关,还能顺便申请退款。

高难度

虽然《铲子骑士 挖掘》是多方面的内容不足,但有这么一种料,制作组还是备足了的,那就是把玩家搞死的手段。

Yacht Club Games和Nitrome的心思难以揣摩,他们到底是本意就想把游戏做得这么难,还是因为知晓自家游戏内容不够,只能拉高难度,拖长时间呢。

无论如何,从结果上看,这款Roguelike游戏确实是靠着难度把平均通关时长拉到了五六小时,很好避免了玩家通关又退款的情况发生。

本作有着非常非常重度的平台跳跃元素。从跳大马路,到跳尖刺阵,再到被敌人追着跳,再到被敌人和机关一起追着跳等等,平台跳跃游戏的各种经典环节本作应有尽有。

但偏偏本作的跳跃手感并不好,也没有人性化的边缘攀附机制,更加折磨人的,本作偏偏是一个经常要你往下跳的游戏,往下跳,玩家都不知道会跳到什么地方,经常一屁股坐在尖刺上、或者是机关的炮口上,然后一命呜呼。

经典尖刺阵

同时,因为一路往下,玩家通常不能走回头路,经常错过关键道具,如果想在这个场景搜刮干净再往下,也会着制作组的道,他们精心为玩家准备了一把“Π”锯。

在同一个场景逗留时间过久,这把死神之锯会出现在画面中,不断压缩玩家可以活动的空间,直到它碰到你,将你秒杀(无视生命值)。

另外,本作中的大部分道具性能都很鸡肋,也变相增加了难度。游戏经常会要玩家血线、道具二选一,在没摸清这个游戏的套路之前,一味卖血换道具,只会死得更快。当然死得多了,玩家就会知道,所有道具的收益都远不如升级血量。

到头来还是加血好使

总结

最后总结,《铲子骑士 挖掘》是一款难称及格的Roguelike,一款有负“《铲子骑士》系列”盛名的续作。

再精美的像素画面,也难以掩盖其内容空洞、流程过短的问题,即便制作组抬高难度、拖长时间,在通关本作的几个小时里,玩家也难以从这趟挖掘之旅中收获乐趣。

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