最近有关3.2版本的爆料相对零碎,所以直到现在才凑齐一版分享给大家;各种角色演示和数值测试倒是不少,但由于这些演示数据都是能自己调的。并且像角色天赋还有专武特性等可能存在未正确计入的隐藏错误,参考性不大这里就不分享了。
从3.2版本的活动开始介绍,主活动“神话般的真菌狂热”(暂译),活动内容是捕获并训练各种蕈兽来完成目标。话说最近为了给妮露和草神刷突破材料,每天都在杀蕈兽,没想到到了3.2版本还得换种方式“迫害”。主活动出场自机角色有八重神子、莱依拉和多莉,活动奖励将赠送一只多莉。
版本另一个新活动为奇趣秘园复刻,它上次出现已经是一年半以前的1.4版本。想当初新地图开放进度远没有现在密集,大部分时间都是在长草。所以每次出新活动都恨不得多玩几遍,个人也是对“奇趣秘园”这个活动印象比较深刻。本质上是联机竞赛或者合作的小游戏合集(类似糖豆人),虽然需要强制联机但获取奖励较为轻松愉快所以不必太担心。而这回复刻多了一个必须使用游戏对应试用角色的机制,且每人只能从两方角色中各选一个;3.2新实装的小草神也可以试用。
看了下小游戏标题和试用角色名单,光是想象就感觉挺有意思。躲避球是夜兰对莫娜;下落攻击是魈对温迪;冰冻水面奔跑是绫华对早柚;棒球对决是北斗和云堇;史莱姆足球是琴对烟绯/可莉,难道说烟绯可莉要靠重击和琴的E技能踢足球么;砸大石头是一斗对女仆;扩散对决是万叶对砂糖;雷反应对决是心海加神子对草神加刻晴,官方“指定”草神配合“璃月雷神”刻晴打激化;普攻对决则是绫人对宵宫。个人觉得最有看头的还是万叶对砂糖,开玩笑地说这下能正面分出谁是“大小砂糖”了。
散兵周本机制补充,一阶段时地面上会出现对我方有利、五种元素的机制圈。火元素清除霜寒;冰元素清除余火;风元素产生上升气流,用来躲避攻击;水元素持续治疗;雷元素压制boss,再次激活能使boss过载瘫痪。考虑到散兵boss形态本身也会多种元素攻击,并且有实装后是“染色风C”的说法,或许上述元素圈的机制或多或少会和实装后的散兵技能机制有关。
3.2深渊12层血量再创新高。新一轮改动中不削反增,第一间上半的流血狗配置从“一大五小”变成“两大四小”,其余怪物配置和血量不变。第三间总血量达到366W为历史之最,比没削弱前的3.1版本(360W左右)还要高一些。不过从过往经验来看,3.2深渊在正式上线前应该会迎来一波大幅削弱,就像3.1深渊一样,12-3的总血量从360W下降到263W,其余怪物配置也会删减或削血量。
草神“读心术”机制说明。草神的长E拍照不仅能扫怪物和采集物,还能用来读取NPC的想法。从目前的消息来看,应该是每个头上带名字(可以对话)的NPC都能被草神读心。用拍照框对准NPC一段时间便能读心完成,要注意的是框内出现的表情并不代表NPC的心情。只是读心阶段的体现(或者可理解成草神此时的心情):一般表情为读心中,出现笑脸是读心完成,所有NPC都是如此。NPC的想法则通过读心完成后下方出现的文案体现。
除读心术外,草神还有一项“特殊技能”,跳跃或者从高处下落时都会响起一段可爱的旋律。结合大招特写和普攻特效等,至少从美术层面来说,草神无疑是T0级别。要是数值和机制方面同样能多给小草神点关爱就更好了,看看即将到来的新一轮测试服改动草神是否有加强~