此前一段时间刚刚宣布《大浪淘沙》暂时停止更新的作者 淡然,近日正式宣布将会与《韩版三国志11》的 MOD 团队成员展开合作,并将自己的 MOD 作品移植到《韩版三国志11》当中,强强联手、重拳出击打造一个全新的三国 MOD。
《大浪淘沙》游戏,此前由作者 淡然 独立进行制作和更新,游戏以三国时期为背景,在经历了多个版本的更替之后,作者也是在前段时间吐露心声,因为独立创作和日新月异的技术革新,使得自己非常疲惫,暂时无力对于后续版本进行更新,所以游戏也将暂时停留到这个版本。
消息传出之后,众多喜欢这个游戏的朋友们也是纷纷留言,鼓励作者并希望尽快调理好身体之后能够对于游戏继续更新。而现在作者不仅又开始了对于游戏的更新工作,同时还与国内久负盛名的《韩版三国志11》团队成员进行合作,在一个相对独立的版本中继续游戏的创作,还是让人非常激动的。
所以《韩版三国志11》将在接下来的更新中迎来与《大浪淘沙》的首次合作,具体更新内容。
功能更新:
更新大浪淘沙地图
更新特技:
斩将:击溃部队时,2.5% 概率斩杀武将
溅射:攻击敌方部队后,周围敌方部队也会减少兵力
激昂:击破敌部队后回复气力40点
击虚:击破敌部队时,相邻同势力部队 33% 概率混乱
伪退:被击破时,必使敌军混乱 0~2 回合
枪盾:枪兵部队防御力上升 35%
和当下大家在玩的国内一些 MOD 一样,游戏中也是加入了大量的自制特技,并不断的进行优化和功能的调整,以求达到一个相对的平衡点。
更新科技包:
奇袭: 森地形枪兵不被反击、枪兵攻击带减气
大盾: 30% 的概率无视普攻、30% 的概率避免减气
强弩: 弩兵及城市反击的射程增加、弩战法耗气减少
骑射: 骑兵可用弓矢攻击、灭队后敌将高概率受伤
防卫强化:提高据点反击伤害、{3}格敌军几率掉气", 防卫强化影响范围
港关扩张: 提升据点资源容量、城市粮月收入增加 20%
木牛流马: 输送队移动力增加、城市钱月收入提升 20%
政令整备: 治安下降速度减慢、行动力回复提升 20%
掌握人心: 武将忠诚不易下降、每月提升据点治安与士气
随着技术发展,原本就有着提升势力整体战斗力的科技。现在也是在各个 MOD 中频频被作者们进行多样的修改,现在除了 1 级的科技,后续的科技几乎都有了翻天覆地的变化。
更新武将被动:
曹操被动:虚实之道:相邻的敌部队每回合损失军粮 500
袁绍被动:振奋三军:击破敌军时,相邻友军 20% 几率恢复行动
内容较多,可通过部队信息查看,此处省略,自行查看,图中展示为曹仁,曹操被动文案。
在对于游戏中各种新功能的尝试和创新,《韩版三国志11》一直走在前面,不断的进行各种天马行空的特技效果实验,并逐一的将他们放置在游戏中并很好的进行呈现。尤其是部队特殊信息面板展示的信息,对于一款单机游戏的玩家来说非常有成就感。
此外杀敌计数、击败计数、育民、流民求粮、城市自然灾害、水土不服、ai 行动优化、宝物扩展设定等内容都有所改动。
平衡调整:
宝物特技优化
城市封地数量削弱
府兵系统:分封条件调整为智力或者统率 85 以上,卫兵统武能力调整 40-70,智力 55+,附加截粮,劫财,幸运特技
部队可以补修内政设施
城市人口规模调整:一级阈值 15 万,依次 30 万,50 万,75 万,饱和人口值:150W,逐级内政用地 +2,耐久 +500
伏兵系统:新增特技附加效果:神算,明镜,洞察,兵神,料敌,防止伏兵
调整伏兵保护范围:防伏兵范围:5:城池,3:港关,城塞和投石,2:连弩楼和岩,1:箭楼和阵(其中数字表示多少格子内部队不受到伏击)
调整 kre 默认配置难度
调整人口增长:新增特技附加效果:安民,仁政获得额外增长
调整派系下降忠诚值
调整贼兵强度以及保护期
bug 修复:
部队 - 支援物资 修复部队移动后可选中自己原位置
计略 - 镇静同盟部队 修复计略范围扩大 bug
买卖指令 - 买卖粮食 修复卖粮时,金钱不扣减 bug
部队信息显示 修复部队信息不实时更新 bug
部队指令 - 部队菜单 修复解散部队兵力 6 万时数据溢出导致无法解散 bug
宝物列传修复
游戏中不平衡的改动经常会出现,这也会导致很多武将在不同的版本展现出不同的作战能力,所以及时的调整各种平衡设定,可以让玩家在游戏中有一个更好的体验感,当然修复各种存在的 BUG 问题也是非常有必要的一环。
PS:很多新玩家并不了解《韩版三国志11》到底是怎么回事,在这里给大家稍微说一下。
《韩版三国志11》是由韩国《三国志11》玩家修改的 MOD,不同于国内对于这款游戏的修改方式主要借助 RK 和 沐神 研发的修改器对于游戏进行改编制作,韩国玩家利用统一的短代码对于游戏进行修改,每一个功能就会增加一个额外的小文件并统一在一个文件夹中生效,这样的好处就是在于每个新功能都可以在不影响正常游戏的情况下添加。
不过韩国的玩家之前也是遇到了比较棘手的问题,所以顺着 沐神 的修改器找到国内,并请教国内的大神们如何对于问题进行修改。如此也让国内的玩家们见识到了韩国玩家们制作的《三国志11》MOD。
随后由 江东新风 和 Messi 等大神牵头在获得了韩国玩家同意的情况下对于韩国玩家修改的《三国志11》MOD 游戏进行汉化制作,自此对于这款 MOD 游戏也是定名为《韩版三国志11》。现在随着整个汉化团队人员的不断增加和完善,国内的大神们不仅为这款韩国游戏增加了和国内游戏一样的 SIRE(KRE)软件,同时还根据国内的技术发展增加了大量的全新功能。比如此前 退休老码农 制作的伏兵、府兵等功能,游戏的整体难度和趣味性都比较大。
介绍完《韩版三国志11》名字的由来之后,想必很多玩家都会有个疑问,就是这个游戏难度和趣味都有,而且国内的制作团队也一直在对游戏更新,为什么不见我写关于这个游戏的文章内容?
此前给很多粉丝介绍过我对于这款 MOD 的一些个人看法,在这里再次重申一下:
本人对于市面上的《三国志11》MOD 是没有任何偏见的,而且在《韩版三国志11》刚刚汉化之后没多久就受到 江东新风 的邀请,和制作组的成员们讨论过游戏的一些玩法和走向等问题。和制作组的关系虽然说不上有多熟,但也是能够说得上话的。不过影响我对于这个 MOD 更新的主要问题就在于早期没有一个详细的改动介绍,很多内容都需要我自己去慢慢的挖掘和探索,如此一来就比较耗费时间和精力了,在写作之余留给玩游戏的时间本就不多,也是没有足够的时间和精力对于游戏可以进行一个很好解读和介绍。
不过随着《大浪淘沙》与《韩版三国志11》的强强联手,或许会在最新的版本发布之后,好好对于这款 MOD 进行一个游玩和研究,并给大家呈现一些关于这个游戏的文章内容。
最后新版本的《韩版三国志11》还没有正式发布,等游戏制作完成之后会第一时间分享出来,还请大家多等待几日时间。