国内稍有游戏龄的玩家们,可能都还记得大型端游的黄金时代。作为曾经国内游戏界的唯一真神,大型端游伴随着网吧等娱乐场所兴起,成为了很多网友的青春记忆。可是,随着手游的崛起,曾经占市场主流的大型端游也每况愈下了。不仅仅是MMORPG,连最适合“跟兄弟们一起玩”的MOBA类游戏,都有了明显的下滑。
在很多玩家眼中,传统端游受到手游的冲击,是我国“特有”的现象。有玩家就举例,全球知名的MOBA游戏大作《DOTA2》全球在线率还有七八十万,而国内DOTA玩家却日渐凋零,可谓一片惨淡。而在MMORPG领域,更是呈现了“多年没有新游戏问世”的尴尬情景,连《魔兽世界》这样的游戏都已经是半死不活的状态。甚至有玩家就此暴言,称是我国游戏厂商太逐利,玩家们太短视,才造成如此惨淡的现状。
不得不说,虽然国内端游受手游冲击巨大是无可辩驳的现实,但是就此就把锅甩给游戏厂商,也未免有些太武断了。毕竟,端游的市场地位被手游所取代,是新旧交替的自然规律。而且即便现在,国内依然有众多端游爱好者。也有厂商在不计成本的研发和维护端游产品……用简简单单的几句抱怨就抹杀一个行业,其实是对它最大的不尊重。
端游市场的萎靡,跟它的“过于成熟”有直接关系。作为国内影响力最强、玩家受众最高的游戏类型,端游的研发门槛早就变得巨高无比。因为玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可。而同一时间,因为智能手机的崛起。手游领域有许多新用户等待发掘,用更短的时间研发手游将获得研发端游更好的经济回报,在这种情况下,游戏厂商都愿意将资金投入在手游项目上,加速了手游领域的内卷化,使得手游市场空前的繁荣。此消彼长之下,端游自然更落寞。
不过,即便端游市场再落寞,也依然有厂商对其不离不弃,网易就是其中最鲜明的代表。目前国内市场上,最后一款堪称大作的端游是网易2018年上市的《逆水寒》。当时,市面上已经是手游的天下。已经很久没有出现过够水准的MMORPG大作,而画面品质极为优秀、江湖设定相当细腻的《逆水寒》上市首日,就有超过372万玩家注册游戏,服务器动辄出现数万人的排队盛况,连著名玩家王思聪都因为排队太久而在微博上爆了粗口,用“盛况空前”来形容这款游戏的首度亮相,毫不为过。
《逆水寒》上线的惊艳,并不代表着游戏成功, 而只是一个“开始”。传统端游是一种持续服务的产品,游戏上线之后必须通过一次次更新迭代,来保证玩家们长期的娱乐续期。而为了守护住得之不易的《逆水寒》,网易在游戏上线后依旧维持了超过200人的研发团队,对游戏进行高强度的更新迭代,以保证游戏的娱乐性。在短短四年多的时间内,先后为更新上线了15部资料片,通过无比勤勉的更新,才维持住跟手游的同台竞争,甚至创造了49万玩家同时在线的佳绩。
放眼整个市场,端游的衰落是无可辩驳的事实。但是,如果只聚焦于单款产品的品质,那么端游依然有能力跟手游“一较高下”,而只要有这样的星星之火,端游就必然有复苏的可能,你认为呢?