原神散兵周本boss建模帅炸!胸口有炮筒,周本位置,技能机制首爆

时间:2022-09-29 14:15:16 来源:电竞网

原神散兵周本boss建模帅炸!胸口有炮筒,周本位置,技能机制首爆!

各位旅行者们大家好呀,有关散兵周本的消息来了,大家一起来看看吧!首先是有关散兵周本boss的建模,不得不说这机甲实在是太帅气了。 庞然大物属于是,雷元素的圆圈应该是他的帽子吧,感觉挺像的,胸口有炮筒,这下真的是雷大炮,真希望这个能自机,到时散兵开大变这个绝对帅爆!不过这个身高要怎么打呢?看来旅行者这次真要徒手拆高达了。

然后是有关散兵周本的位置,跟很多玩家想的不一样,他不在须弥城,而是在在离渡谷,大家没事可以去溜达溜达。记得之前这个位置有一个凹陷进去的山体,走到这附近的时候会有特效。那种有点像淡淡的黑雾不断涌出的特效,当时因为提前看了提纳里传说,还以为是阿巴图伊的研究室秘境,结果不是,原来居然是散兵秘境吗?看来抽卡预定位置有了呀!

关于散兵周本的机制,外网大佬透漏说:散兵没有风元素攻击,战斗的时候周围有火元素和冰元素效果,玩家需要用风元素升起自己去避开他的某些攻击。这个跟风花节那个弹幕小舞步的游戏迷之相似,岩系那几个垫高的创造物不知道好不好使。

从激活的矩阵中获得,类似龙脊雪山的某个秘境(不清楚art指的是哪个dbq)

火元素效果被称为Remnant Flame(余烬?)而冰元素效果被称为Raw Frost(art就是artifacts的简写,雪山的圣遗物副本。所谓的matrices也就是脚下的冰场地和暖场地。)

散兵并不会是类似核心的存在,可能得把驾驶舱射开再把他射下来什么的,就像独眼小宝似的,如果机甲很大的话,可能分部分打?先打脚再打手再打头,然后机甲报废散兵本体出来跟你打,不过这样的话肯定会很耗时间。之前就有内鬼说散兵被打会跌倒进去虚弱状态,说不定是机甲被打爆然后人摔倒在地,那么大家觉得散兵周本boss咋样呢?不妨留言交流一下。

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