热血传奇:一起长大的约定,魔血石还能通过打怪提升属性?

时间:2022-09-29 01:01:18 来源:电竞网

各位喜欢传奇的小伙伴们大家好,今天和大伙聊聊传奇游戏中“成长系”道具的新玩法。

最初级的成长神石

1.“成长系”玩法的神器道具

一看这种道具,大伙就能明白。这是一种“成长系”道具,可以加全部属性,成长高了之后几乎等同于玩家多了一件武器+衣服,且还有每秒的回红蓝属性(相当于魔血石),随着成长回红蓝的值也不断提高。说白了后期打一般地图几乎连药钱都可以节省下来,并且最难能可贵的一点就是,这个道具还是绑定的!被怪和玩家KO了,它不会掉落,对于玩家来讲真的可以称之为一件小神器。

2.成长系道具玩法的缺陷

当然这种成长系道具所对应的玩法也是有缺陷的!首要一点就是这几乎是所有玩家变强的一个必备“目标”,玩家想快速击败怪物获取成长值。在玩家数量稍多的情况下势必会造成扎堆现象!毕竟大家都想打这个怪物,争抢甚至PK在所难免。

成长过程中还会触发必爆材料脚本

其次,通过打怪,笔者发现这个道具需要击败的怪物梯度有问题。按照正常的传奇怪物梯度,打怪顺序为骷髅~僵尸~虫子~沃玛~野猪~祖玛~赤月等等。在第二阶段时笔者就发现需要打高级祖玛怪了,显然有些不太合理。

3.组队能否加成长,对游戏体验也有重要影响

另外,组队击败怪物是否能增加成长值,也是这种玩法的关键!这个设定对游戏体验也有重要影响!如果可行的话,有组和没组的玩家的优势又会逐步拉大,小组刷怪至少是单人刷怪效率的两倍以上。配合好了可马上建立起优势,为了刷成长值有可能会清散人玩家,造成散人玩家体验不好。最终造成的结局就是普通的玩家只能“吃别人剩下的”……

第二阶段的石头属性已经相当于祖玛头盔了

对于这种成长系的玩法,笔者觉得还是利弊参半。对于喜欢长期玩的小伙伴,这种玩法非常适合。但喜欢玩快餐的,这样一个个去打怪积累就有点磨人了。不知道喜欢传奇的你是怎么看的,欢迎在评论区发表你的意见哦!

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