文章来源:小黑盒——哇挖槽
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前言
这月月初,我玩了下《神领编年史》的demo,游戏堪称是一款全面进化的“次世代战棋”,SE不愧是懂创新的日系大厂,总能给玩家整点新花样。
在demo试玩结束后,我便有这样一个想法:如果这部作品后面不出什么大问题的话,即便不是神作,也是款准神作。然而,正式版远没有达到我的预期,甚至出现高开低走的倾向。下面我就从以下四个方面,给大家介绍一下这款游戏,顺便说下“低走”在哪里。
战斗系统
本作的战斗系统融合了RTS与传统战棋的优点,在传统战棋的基础上,取消了格子与回合制。
玩家可以像RTS中那样随时操控角色到任何你想去的位置,同时,玩家也可以像传统战棋那样暂停时间,来进行战斗策略的思考,官方称这种系统为RTTB系统。
在这种系统下,玩家可以拟订出一些更加像现实世界的战斗策略,比如在敌人前进道路上引爆火药桶、绕道敌人背后对敌人进行弱点攻击、先派一员猛将诱敌深入,对敌人进行一波埋伏。
除此之外,玩家也可以释放更加强力的技能改变敌人的站位或者冻结敌人的行动,通过强大的力量使敌人屈服。
然而,这样一个看似美好的系统却存在着极大的不平衡。首先是敌我之间的不平衡,敌人的普通攻击对玩家基本没有威胁,而敌人的技能则需要非常缓慢的蓄力过程,这期间敌人完全就是一个只会伤害减半的活靶子,玩家有足够的时间逃离技能范围或是用技能去打断敌方的蓄力,且敌人完全不存在控制技能抗性,这种悬殊的敌我差距失去了传统战棋中的博弈感,使得游戏中的敌人完全变成了有着不同血量的靶子,而战斗到了后期就是如何快速的拆靶子,而原本应该发挥重要作用的场景要素,例如火药桶或炮台等,在极高的血量基础下完全失去了存在意义。
其次是我方不同士兵之间的不平衡,或者说数值的碾压。比如同样是对敌人站位的控制,骑兵的招式是将自身周围的一圈敌人聚集到正前方,而飞龙兵同样定位的技能,是自由选择落点,将超大范围的敌人聚集到技能范围内任何一点,后者的威力甚至更高,飞龙兵的属性与移速也更好,这也使得游戏后期骑兵完全没有了存在意义。这样类似的碾压还有很多,游戏的战斗系统缺乏深度。
关卡设计
在demo中,玩家可以体验到三种不同的关卡设计:歼灭战、守卫战与护送战,体验版中的关卡设计的相当有趣。
然而,到了正式版中,关卡的类型却仍然只有这三种,游戏大大小小70多场战斗就只是这三种关卡的复读,关卡的额外奖励条件永远是小于X分钟完成战斗以及没有人员倒下。
游戏的剧情存在着三次限制战,然而,除了明确表示不在的角色之外(两名),其余的角色完全不受任何限制,甚至可以在相隔十万八千里的地方同时出现,这也造成了很大的割裂感。可以说,游戏的关卡设计师在这种系统下并没有能够设计低人数副本的水平。
剧情
游戏讲述了一个具有高完成度的故事,人物的动机与行为都有着足够的铺垫,游戏的世界观设定也相当完全,在游戏内也存在着一个专门的图书馆,供玩家了解相关的设定以及每章的势力分析图。
然而,游戏的人设却在中期产生了一个让人难以接受的崩坏,而这样的崩坏还是在女主身上产生的,女主的后续剧情也因此受到了严重的影响。剧情总体来说是合理的,但就是无法让人接受。
游戏的叙事也略显谜语人,许多对话都需要玩家去解读人物的动作表情并查阅图书馆中的资料才可以了解清楚。
角色养成
经验获取
本作的养成系统十分平滑,玩家完全不需要进行重复的战斗便可以获取良好的战斗体验。玩家最多可以同时操作四个角色,每个角色可以任意携带一个副官,操控的角色可以使用副官的技能,共享操控角色的蓝槽,使用副官技能时,按副官的属性结算伤害。然而,游戏的经验获取却只能来自关卡最后的结算之中,游戏中的副官却只能获取结算经验的一半,不参加战斗的角色甚至没有获取经验的机会。
玩家在角色培养上必须有所取舍。
技能升级
游戏中的职业分为四大类,每类职业下面又根据可装备武器的不同细分成2-3个小职业,每类只能装备一种武器,职业技能与武器绑定。如果有足够多的角色与技能种类的话,这样的养成将会是神来之笔。然而,游戏能够装备匕首的刺客只有男主一个,这也就变相的把匕首与男主这个角色给绑定了起来,游戏中只有十六个角色,同一小职业中最多存在着两个相同定位的角色,玩家可以做的选择并不多。
游戏中存在两种技能点数,一种是角色升级获取。可以用来开启角色的专属被动,另一种是通过关卡或者任务获取,给同职业角色的技能进行一个词条的添加,然而,由于技能是与武器绑定在一起的,游戏过程一定会进行武器的升级替换,这也就导致之前加点的词条变得毫无意义,重新洗点需要一万金币,这在前期可以说是天文数字,而到了后期,这些技能点又溢出了,洗点功能就显得十分鸡肋。
装备培养
游戏中装备的获取除了商店之外也有消耗通关额外奖励解锁的装备培养,商店自带的装备要么数值不高,要么就跟比较拉胯的技能进行绑定,玩家当然会选择通过消耗材料去培养装备。然而,我消耗材料进行了装备的升级培养,装备没有直接给我,反而出现在了商店里,再收割我一份金币?这样的操作属实给我看迷惑了,真有你们的啊SE!(贬义)
游戏中也有着魔煌玉系统,在战斗中消耗随战斗获取的TP槽释放SE看家宠必杀技,魔煌玉的培养也需要消耗另一种通关额外奖励与金币,进行词条的添加。这个培养系统在前期会吞掉大量的金币,提升却相当有限。
金币获取
最后说说游戏中的金币获取。
游戏中的金币在前期非常吃紧,玩家很难给所有的角色换上当前可获取的最强装备,金币的资源限制也在鼓励玩家去选择性地培养一到两个强力的角色。
当然,重复刷取之前的关卡同样可以获取通关金币,但这对游戏体验来说无疑是一种破坏。
金币的获取远没有经验获取那样丝滑,金币与佣兵团等级反而成了限制玩家的资源。
总结与评分
游戏远没有达到SE宣传的“顶级SRPG”的水准,但你如果想要一个完整的中世纪魔幻战争故事与一个杀伐果断充满魅力的男主角的话,这部作品无疑是一部合格的作品,当然,如果你只是想体验一个爽快的SRPG游戏的话,这部作品也是可以游玩的。不过,这款游戏的剧情存在着一些雷点,如果是被封面人设骗进来的,建议赶快跑。
最终评分:B-
评分标准
A:不得不玩的神作,没有明显缺点
B:有亮眼表现的佳作,存在些许瑕疵但瑕不掩瑜
C:没有亮眼表现,但也不存在太大的瑕疵
D:存在较大瑕疵的粪作