漫威作为美国经典IP,以《钢铁侠》为起点。给国内有英雄情节的青少年打开了一片视觉特效的新眼界,但是自《复仇者联盟4》托尼的响指后,漫威IP电影票房也如灭霸军团一般急转直下,《雷神4》票房更是暴跌68%(①),这其中不仅有国人对于美式文化洗脑的厌倦,也有漫威本身剧情质量下降的原因。
而作为漫威IP的游戏《漫威蜘蛛侠:重制版》,表现又如何呢?这款游戏由Insomniac Games,Inc.制作,SIE发行,支持英伟达RTX光线追踪特效和DLSS深度学习超采样。这款游戏STEAM国区379,销量全球第二(②),你还没玩过的话一起来看看这款游戏的配置要求吧!
测试显卡使用的是华硕巨齿鲨ATS-RTX3070-O8G,目前这款显卡某东入手成本4.3K,显卡为三风扇+轴流风扇+镀镍5热管有效保证了高达1770MHz频率的发挥。用于对比测试的显卡则是AMD的RX 6700XT,这款显卡原本是对位RTX3070 Ti的,今天用来与3070作为对比,其实算是对3070的降维压榨了。
华硕巨齿鲨显卡侧面设计有ASUS信仰灯设计,显卡供电为8*2。需要注意的是,华硕巨齿鲨的ASUS信仰灯是不支持神光同步的,有些小伙伴都在私信问我了,是不是该售后……这种自主呼吸灯并未接入ASUS灯效芯片。
目前华硕Z690-Tuf主板仅需1699即可入手,兼顾了颜值和性价比,14+1相供电,支持4组PCIe 4.0 SSD安装,配合i7-12700F,性价比和性能双双满足。
游戏支持IGTI、DLSS 2、FSR 2三种全局渲染,可以单独开启的抗锯齿方式支持SMAA、DLAA、TAA三种。
系统设置:12900KS/4GHz,32GB/2666MHz,卓越电源设置,N卡版本号516.40,A卡版本号22.9.1。
游戏设置:分辨率2K/4K,画质预设为高,光线追踪关闭,抗锯齿TAA(开启DLSS后被DLAA自动取代)。
首先说说帧数,游戏中有DLSS 2.0、FSR 2.0和IGTI三种全局渲染方式可以提供帧数,其中IGTI是游戏开发组自研的技术。从原理技术上讲IGTI和AMD FSR都是简单的动态降低画质、提升帧数的技术,而DLSS则是采用了目前最先进的AI科技,以达到画质更好、帧数更高的效果。
在2K/4K分辨率下,3070在全高+原生画质设定下。基本都高出6700XT近10fps的帧数,而开启DLSS后,3070在4K全高画质下也能轻松接近80,而高出3070一阶的6700XT在4K画质下帧数却低了不少。
画质方面,将4K下同一帧DLSS2.0高画质、FSR2.0高画质的IGTI高画质画面进行局部300%放大后可见,游戏组自己开发的IGTI画质最糊,其次是FSR画质明显变糊,而DLSS非常清晰,最显著的特点就是色块和材质对比度明暗有序。当然,DLSS的优秀牺牲的是通用性,只有RTX显卡才能使用;FSR虽然画面会变糊,但是兼容性最好,老显卡也可以用;IGTI基本算是游戏组自娱自乐的一个设计。
漫威系列游戏的优化一直挺好,类似重置版这样的3A大作仅用RTX3070也能满足4K60帧(当然开启光追另说)。虽然国内对漫威的热度并不算高,可能还赶不上魔兽这种老IP,但是《漫威蜘蛛侠:重制版》这种拥有流畅打击感的游戏还是值得各位一试的。
引用:
①3DMGAME:《雷神4》北美轻松连冠,但跌幅高达68%
②IT之家:Steam 新一周销量榜:《漫威蜘蛛侠:重制版》第二