《混乱末世》:弹弓与烈酒合奏而出的无厘头冒险

时间:2022-09-23 23:23:01 来源:电竞网

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前言

在《混乱末世》(MayheminSingleValley)这个像素世界中的“单谷镇”,一个穿着红色卫衣的主人公出现在我们面前。他叫做杰克,和很多人一样,他有一个成为超人的梦想,期待着能够拯救世界。接到了高等艺术学院大学通知书的杰克,即将离开单谷镇,但他离开的计划,被一个神秘黑影破坏了。

这是一款卡通像素画风的快节奏动作解密冒险游戏,制作组将剧情和动作融合在游戏中,通过寻找东西和快节奏的动作解密来推动叙事。神秘黑影往河中投放了废水,小动物受到了影响变得残暴,甚至开始攻击行人,而一个跑步的大叔却莫名指控是我们投毒,于是为了阻挡末日的来临,拯救小镇,杰克开始了自己的冒险之旅。

离别前的早晨

虽然是像素画风的游戏,但是本作却给予我极大的自由,无论是开头杰克房间内凌乱的家具、散落在地的各类药物,还是爸爸身边散落一地的啤酒罐、在一旁哭闹个不停的弟弟、厨房里忙碌的妈妈,再到院子里的小狗拉出的便便,这些可以随意互动的元素,让杰克的生活被我们轻易知晓。

在这样压抑的环境中长大,让远离小镇的高级艺术学院就像是杰克逃离这座孤岛的航船。但正是这样,越是一如既往的平淡生活,在被打破时就越具有冲击力,一道黑影打开了河边罐车的阀门,一股绿光的毒液从管道淌入河中,单谷镇的平淡早晨,被一声惨叫打破。

其次就是背景音乐,玩家需要收集各种各样的磁带,才能进行背景音乐的更换,而收集各种各样的收藏品也增加了游戏性,本作没有配音,采用的是气泡式的文字显示,对于音效和场景的配合也有很好的应用。

一人一弹弓的冒险

作为快节奏的动作解密游戏,制作组加快了游戏的速度,使得敌人对杰克人均“一拳超人”一碰就死,让游戏可以改一个新名字《杰克的一百种死法》。

而我们应对敌人的措施只有躲避和利用道具。从一开始我就说过,杰克能移动各种家具,而挪开家具后必然少不了缝隙中的各种“可爱小生命”,无论是家具下的蟑螂、虫子还是各种各样的杂物,只要能拿在手里,那么成为弹弓的弹药就是他们最好的归宿。

当然,当2012年《复仇者联盟1》上映时,你是否也对各式英雄在大荧幕中大显身手感到心动?那如果你想过模仿的话,那又是否想过来cos一次美式翘臀?如果有想过,那ok,在《混乱末世》中,你甚至还能cos低配“美队”——用垃圾桶盖阻挡敌人的致命一击。

虽然与各种怪物作战并不是这款游戏的主要卖点,但制作组对“战斗”的重视并没有因此减少,我很喜欢这款游戏对于动作的设计,而一场酷炫的战斗又怎么少得了动感的音乐,只要你留心注意,那地图的边边角角里就藏着一卷其貌不扬的磁带,不要犹豫!沉着冷静静找寻隐藏的道路,到达咫尺之间的彼岸,将刚刚到手的磁带放入录音机中,伴着一阵强而有力的电子音乐,一场战斗那必然无法避免。

而战斗也不是简简单单的你一下我一下的回合制,战斗过程充满了制作组无处不在的恶趣味和无厘头。摧毁一切的毒药让动物们发狂成为丧尸一般的存在,而能拯救一切的“解药”却是一个醉鬼酿造的烈酒,我们要做的就是击败拦路的所有敌人,回到一切开始的河边,让被污染的一切重新焕发生机。

除了之前提过的弹弓和垃圾桶盖子,我们还能从商人那购买到大量的炸药,我们能将各种食物和炸药混合烈酒做成各种“新式解药”,让各种各样的感染者感受生活中从未有过的滋味,让被毒药夺走的理智随着一阵抽搐重新回归。而为了保护仍有理智的人类和动物,我们还可以往未被污染的河水中丢食物吸引他们去河里保护自己。主角这一点很皮,让我想起美国动画中的很多角色(《南方公园》啊、《辛普森》啊、《瑞克和莫迪》啊等等),怎么说呢,味挺冲!

一场开始就注定会被遗忘的冒险

游戏的开始没有任何展开,只是一家人日常的平淡展示,只有厨房中牛奶盒上的寻人启事,在提醒我们——这座小镇的某个角落里一些不可告人的秘密正在悄悄发生。

制作组没有用大段大段文字去介绍背景,只是用一件件事件吸引你向前探索,用不同的挑战让你循序渐进了解游戏的玩法,上不去高处怎么办?你可以拖来垃圾箱、桌子、柜子等等一切可以拖动的东西,用各种物品弥补那道难以逾越的高墙,目之所及都是我们的“翅膀”,你甚至能推着你想要的东西前往下一张地图,去收集之前够不到的藏品,而地图中随处可见的另类“收藏品”——低配杰克,却让这个冒险的过程满布疑云。

但就像危机一开始的爆发是那般突兀,部分真相的揭露也是与传统线性叙事大相径庭,在我们中期去往学校的一个山洞中,我们看到了一幕幕骇人的场景,幽邃的山洞中却有着精密的实验室、一间间牢房似的宿舍中有着杰克同款的红色卫衣,突然而至的庞大信息让人感到的只有震撼。

而纯白的大厅中却矗立着一罐罐充满营养液的玻璃罐,而罐中却装着一个个“杰克”,而我们甚至还能来一场“精神共调”。

随着探索的不断深入,阴森的实验室被我们甩在身后,道路不断延伸,周围却一片黑暗,只有路旁微弱的火光能勉强照亮,直到尽头只剩一座高山——由“自己”尸体堆成的高山,而我们只有爬上自己的尸山不断登顶,离开山洞后,前期的轻松氛围又再次回归游戏,仿佛之前的一切都从未发生。

只是我们开始怀疑自己存在的真实性,这个游戏的主旨到底是什么。直到隐藏在学校的幕后黑手悍跳铁狼后,启动实验室的装置将我们吸入另一个世界——现实与虚构的第四面“叹息之墙”突然被击穿,杰克发现了“我们”的存在,而失踪的孩子也在这个破碎世界中被我们逐一救回,我们也迎来了最后的决战。(大决战这里就不剧透了,但是一定要注意场景互动哦)

化身“精神螳螂”的boss不满足于自己数据人的虚拟身份,为了突破“游戏角色”这个难以逾越的桎梏,祂在单古镇大量散发病毒,只为了击破那道现实与虚拟的高墙,就算被主角击败,祂仍不死心的告诉了主角真相“这个世界有着无数的副本,如果不击破现实的墙,那么结尾的画面就代表了一切的重启,你之前所经历的所有美好、每个共同冒险的伙伴都会随着重启被我们遗忘”。

但杰克相信,与我们玩家经历的所有冒险都能为他和“玩家”带来快乐,拯救另一个自己永远不会了解的宇宙里的动物,为另一个世界带来欢乐。

那么就算结局会忘记一切,真相会永远覆盖迷雾,我们也只需要遵循自己所知道的真相,然后满怀希望的继续探索。

一款值得探索的游戏

虽然游戏被定义为平台跳跃和动作冒险游戏,但游戏用极高的互动和跳跃塑造了一个2D打底的伪3D世界,各式各样的感染者让一切和平被轻易打破,整个世界变得危机四伏,主人公杰克深陷误会的漩涡。为了拯救镇民,为了洗清冤屈查明真相,我们不得不踏上冒险,一场与感染者斗其乐无穷的无厘头冒险就在闪转腾挪间激情展开。轻松休闲的画风融入解密收集的元素,让整个游戏简单却有趣。无厘头的搞怪演出,配上略微烧脑的剧情故事(真的不难理解),让细节在游戏过程中清晰可见。正因如此,当结局一片合家欢,杰克与家人通过屏幕向我送来感谢时,我可以相信,在其他的世界中,还会有许许多多的“玩家”与”杰克”一起,为世界带来新的和平与欢乐,游戏十分不错,值得等一波折扣入手。

就这样“THEEND”

嗯?!......

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