主要选择增加副职业,增加人物特色,你是卖人物偶像的啊。最典型的,心海。 我一个美人鱼,我游泳会淹死,这合理吗?这不合理,别的游戏不讲究这些,但你是探索养成游戏,又不是竞技游戏,这种地方肯定要有啊,不然她到底是不是人鱼呢?什么开大才能水上行走。真的,大大消弱了一个人物的角色魅力。
心海:生活被动改为游泳时不消耗体力,增加移动速度取决于额外生命值,在搭配个特殊游泳动画。(或者干脆就能采集稀有材料升级这个被动) 速度快了,尾巴打成陀螺好吧,必抽!
荒龙一斗:我不太知道,他为什么是砍树+25%,有什么背景故事吗。 按照我对他的理解,鬼族暴力小子嘛,经常说给我砸。那他应该是路过矿石时,不受控制的自己跳起来,把矿给砸烂。砸的越多心里越畅快,下一次E伤害递增好吧。 砸烂全世界。
我觉得这种游戏不需要在生活技能上有所谓的平衡,就是一人一个样。再出个摆烂角色,啥也不会也挺好,再说你本身也是个半单机的游戏,人物那么平衡有啥用。
1、降保底。小保底降至50,大保底降至150。但是小保底出当期五星的概率从50%下调至33.3%,也就是说五星角色更好出了,但运气不好的话你要歪2次才能出当期up。
2、新手池的出率改为1抽必出女仆,20抽必出五星角色。
3、已通关的副本出扫荡功能,可以将已有的角色派去扫荡已通关的副本,需要花费等量树脂和25分钟的时间。每多派驻一名角色可以减少5分钟扫荡时间,最多派遣3名角色也就是降低至15分钟/每次。但是派去扫荡的角色会处于暂时不可用的状态,所以派遣前请三思。
4、寻宝罗盘在装备后会直接在小地图上显示附近宝箱的位置而不需要按Z键查看方向。
5、多出点福瑞角色,其中女性福瑞不少于7个。目的有三:一,告诉鹰角,你们的工作人员全是Homo,明日方舟Q里8个福瑞角色里面7个是男福瑞;二、告诉像素软件,你们在妄想山海里给猫兽人建模9时直接套用人类头骨这种事情简直不要太下头;三,告诉散爆,你们想钱真是想疯了,少前的福瑞皮肤居然还得氪+抽,真是脸都不要了。
6、加强辛焱!
不如加个左手持盾机制,这个可以根据玩家喜好自行选择,或者只给某些角色设置持盾功能。
然后加一个盾滑机制,玩家可以在下坡时,利用盾牌当做滑板,大大节省了跑路时间和趣味性。
还有盾反机制,现在很多游戏都有盾反了,加这个不过分吧!甚至可以加入右手武器弹反机制,不需要盾也能反。大大增加了战斗乐趣。
甚至可以加也可以不加,一个武器耐久度机制。武器达到一定程度就会失去光芒,倒不是要损坏毕竟练个武器不容易,可以加上个冷却时间冷却个几秒,不过这样好样没太大意义。不如把各种武器设置一些各自的独特效果,让玩家有更换武器战斗的动力和乐趣。比如武器的攻击动作不同,附带属性不同,也可以打出属性伤害(不过这可能跟角色属性冲突)
可以开放坐骑系统,比如一些马或者狼什么的,不过是让玩家自己抓捕驯服,不过按这游戏特性,指不定又来一个坐骑卡池,又会衍生附加的坐骑皮肤装备种类的机制,资源包太大不说,地图本身太小,平时赶路也就勉强,大家直接传送了,坐骑实用性不强。
把公认的烂剧情的地方改一改,游戏嘛!玩法虽然重要,但剧情也是核心呀!很多剧情人物逻辑难以理解,过于幼稚。
可以把地图和npc优化一下,城市有个城市的样子嘛!别跟个村子一样!npc有点动静嘛!别跟个贴图一样。看人家刺客信条的开放世界做的,不过也就想想,这肯定不可能了。
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