阿三6.0的时候听了老玩家的话,将这条视为真理,直接取消了飞行坐骑,还承诺以后再也不出飞行坐骑了。
结果被美服喷子狂喷1000多楼,结果就是不得不在6.2恢复了飞行坐骑,但需要做一系列坑爹成就。
所以你觉得是美服喷子厉害还是那些思维永远停留在60,70的老玩家厉害。我觉得是前者,起码美服喷子是真的在玩魔兽,那些老玩家只会跟风起哄,动不动就是喷随机喷飞行,就国服这情况,没了随机,黑海岸阿拉希看到的吧,工作室集团给你搞垄断,玩家只能狼人杀。没了飞行,我看到的情况是,7.0脚本照样满天飞,玩家只能走地跑。
当然这东西老玩家是看不到的,他们永远不会承认自己的观念想法已经严重与时代脱节。如果老玩家认为飞行影响了游戏体验,那么他们为什么会允许怀旧服飞机的存在哪?怀旧服飞机这东西和飞行坐骑随机本有什么区别?怎么没有人说飞机影响了玩家的游戏体验。
如上所述,毀掉了野外pvp环境。同时毁掉了原有的道路系统、依托道路系统建立的支线剧情及彩蛋、npc阵营划分系统。一句话,玩家不再需要了解这片大陆的每一个角落了。
魔兽已经完全变成了副本游戏,副本就是一切。哪怕是纯pvp玩家也会有一套不错的副本装。我们已经被recount奴役很久了,是该想个办法改变这一切了。对了,求推能替代wow的游戏。
我觉得应该分一下游戏群体来说才对,对重度和恋旧的WOWers来说,游戏体验的降低是必然的。
野外的PVP环境从此完全消失了,我们再也没有了希尔斯布莱德丘陵的保卫战,也不会再也荆棘谷野外PVP的“惊心动魄”。当然了,1.5s就可以骑上坐骑,也让最为人喜欢也最为人诟病的守尸的可能不复存在。与上述不同的是,魔兽不仅仅是变成了一个副本游戏,竞技场同样占有很重要的地位。一个PVP玩家会有一套不错的副本装,一个PVE玩家也可以有一套PVP装。
而对很多纯休闲的玩家来说,游戏经历变得轻松而简单。不论是奥格瑞玛的烈日,泰达希尔的明月,抑或是诺森德的皑皑白雪,别样的风景你都可以安全地欣赏;不论是钓到22磅重的龙虾,15磅重的泥鳅,还是打怪掉落一只蓝紫金刚鹦鹉,其实这些喜悦都不会因为你是骑马跑过去或者是飞过去而有任何不同。
游戏的体验如何当然很重要,但是知道游戏仅仅是游戏会更好。
问题关键词是"降低"和"体验",降低了屁威屁体验这是很明显的(什么,你说飞起来给个痛然后漂浮,如此往复杀人你管这个叫空战?)
但是提高了效率,变相丰富了其他体验,开始有收集控搞上百种飞行坐骑(现在快200种了吧?)
某种身份的象征(凤凰,无敌,版本早期的副本成就龙,什么你说魁麟?)
提高了手抖无保命技能玩家的坠亡几率,从此冬泉谷霜刃豹坑爹三任务成为历史,海加尔山和费伍德森林->冬泉谷观光路线不再。从灰谷来的联盟玩家可以免受石爪小径的蜘蛛困扰和战歌营地的部落守卫追杀。
在菲拉斯练级的联盟玩家不用在穿越莫沙彻营地的时候跳水忍气吞声,东部的联盟玩家可以方便地前往血色修道院,而不用长途跋涉躲开塔伦米尔和幽暗城前的卫兵。荒芜之地到燃烧平原再也不用那把可恶的钥匙了
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