《狩猎时刻》抢鲜评测,它能扛起国产狩猎手游大旗吗?

时间:2022-09-22 13:29:54 来源:电竞网

狩猎冒险手游《狩猎时刻》终于公测了,游戏中人类作为冒险者为了在恶劣的环境中生存,必须和各种高等怪兽战斗。公测开始以后,我第一时间体验了游戏,有很多东西想要跟大家分享!

首先是画风,《狩猎时刻》整体的画面采用的是二次元卡通渲染风,风格很清新,属于可爱类型,可能是受Q版画风的影响,人物造型和怪物外观在细节上有所简化,仔细看有一种粗糙的廉价感。

相较于同类型国产手游,《猎魂觉醒》角色外观与装备模型更加细致,比如装备上跟随光影而流动的光彩效果、裙摆或衣饰上层层堆叠的褶纹,更加有层次感,精细程度更高。

此外,两者的画风截然不同。《狩猎时刻》的卡通风格更适合二次元群体,《猎魂觉醒》的3D写实中世纪画面容易让我们想起“骑士”、“热血史诗”等等关键词,更加符合狩猎冒险类游戏骑龙驯兽的主题,沉浸式狩猎氛围拿捏得更好。

再来说说游戏操作和动作流畅性。《狩猎时刻》里操作人物动作细节到位,比如玩家在战斗时挥剑,地上的影子会跟随人物的攻击而移动。但《狩猎时刻》的缺点也比较明显,按键的操作较为粘连,角色动作反应时而发生延迟,有不自然的卡顿现象。反观《猎魂觉醒》不论是单人还是多人打本,人物使出招式的动作十分流畅自然,力量感十足。而且在猎魂最近更新的狩猎陷阱玩法中,玩家们更是能够巧妙地设下陷阱、捕获巨龙一气呵成,爽快又帅气地猎龙。

猎魂觉醒截图


在动作连招方面,《狩猎时刻》只有重氪大佬才能炫酷出招,平民玩家只能平A,解锁招式和武器玩法都要大量氪金,且前后摇十分明显,虽然看起来还原现实,但对于追求爽快的狩猎游戏来说,实在太影响体验。

《猎魂觉醒》单个武器便具有多种操作玩法与连招,8种武器自由切换十分丝滑。希望《狩猎时刻》的制作组能够借鉴猎魂的操作系统,让玩家能够在打怪的时候用到更多炫酷又帅气的招式!

怪兽BOSS战斗方面,《狩猎时刻》大多数BOSS的庞大的身躯遮天蔽日、压迫感十足。在对战时也有着丰富的机制反馈,比如怪兽吼叫时人物会自己捂住耳朵、跟随受伤程度的加深BOSS会失衡倒地等等,这些细节可圈可点,可是在“狩猎怪兽”这个核心玩法的设计却让人头大,使用弓箭出招落在BOSS身上的手感几乎为零,发起攻击后也没有产生符合现实规律的有如武器的停顿、画面的震动等效果。

而《猎魂觉醒》的打击感却非常实在,招式还能够结合特技相得益彰,比如新升级的武器神链,在实战中除了牵制怪兽,还能够轻易地命中BOSS的弱点,重重地击落在怪兽的身上取得成倍的伤害。

最后,《狩猎时刻》还拥有丰富的玩法,比如锻造武器、采集种植、挖矿、钓鱼等等,玩法种类确实多,却也比较粗糙,比如采集种植系统与锻造武器系统,每一次参与玩法都需要观看过场动画,花费很长的时间;怪物大多比较分散,击杀完毕掉落就更远了,“全收集”玩家仿佛在锻炼折返跑。除此以外,快捷道具需要氪金才能使用,自己亲力亲为去捡的话这运动量也太大了!

相较于同时打造多种玩法,《猎魂觉醒》则十分专注于狩猎冒险类游戏最主要的玩法:狩猎奇珍异兽。已经攻略完毕的BOSS以及击破的肢体,不需要氪金也能够快捷收获战果。几场狩猎下很快便可以收集完所有的装备材料,狩猎体验拉满,可谓是有收集爱好玩家的福音,相比于《狩猎时刻》复杂的家园系统,《猎魂觉醒》的狩猎体验显得更为纯粹简单。

目前尚且还不清楚《狩猎时刻》里这些玩法对游戏主线的影响,如果影响较小的话,还可以接受;如果必须要玩,那为什么不直接去找一个休闲游戏呢?

总而言之,《狩猎时刻》毕竟还在优化期间,对比有多年沉淀的同品类游戏还有一段距离。不过作为国产狩猎冒险类手游的新人,已经算做得还不错。可是就目前仍旧不太完善的游戏机制与玩法来看,我会更推荐大家游玩《猎魂觉醒》。玩家们能够在狩猎的过程中将各种远古巨兽骑在胯下,漫游于各种地图的奇峰异境之中,感受真实的狩猎体验,像极了影视作品里驯龙高手骑龙驯兽的奇妙经历。

至于《狩猎时刻》,目前操作体验,家园玩法,氪金系统等还有待改进,大家可先保持观望状态。你对狩猎时刻有什么看法和建议呢,欢迎在评论区分享给大家!

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