众多修仙题材的游戏,更多的是专注主角个人的成长。经历艰辛万苦的磨难,实力层层突破,最终成为人上人一般的存在。鲜少有那种融入宗门,和同门师兄弟一起成长的游戏。今天玩蛋向大家分享的,就是一款以宗门为核心的修仙题材游戏《一方灵田》。
修仙皮的种田游戏
热度走低的《一方灵田》必须承认,这是一个没什么吸引力的游戏名字。许多玩家在第一次看到游戏名字时,都会下意识地把它误以为“4399”小游戏。天意弄人,游戏上线的时间。又恰逢《鬼谷八荒》最闹腾的时候,当时许多玩家都处于“被忽悠”的低谷期。导致其他类似题材的游戏,或多或少都受到一定影响。
修仙题材集体受伤
《一方灵田》上线,由于内容完成度太低,问题太多等因素,并没有掀起多少浪花。通过Steam的玩家数据,我们能看到,在过去的5个月时间里,游戏一直处于不断低走的状态。那官方团队这几个月都在干什么呢?搜索更新历史不难发现,他们几乎每天都在改BUG,并不定期公布游戏的开发计划。
热度走低
《一方灵田》的游戏特色游戏以重建宗门为起点,玩家运用不断学习的技巧。逐渐重建宗门建筑,体验各种经营建造的乐趣;同时接触各具特色的NPC,不断获得他们的好感度,解锁更加深入的情感剧情。整体来说,《一方灵田》的核心就是一边种田扩充宗门建筑,一边搞好人际关系。
休闲钓鱼
种田方面,游戏提供了丰富的开垦工具,以面对不同的生产阶段。为增加种田的互动,游戏还添加天气系统,春夏秋冬,阴晴雪雨,都会对作物产生影响。在传统的种田基础上,游戏加入仙术和法宝的概念,使得种田的过程多出几分修仙的味道。
仙术种田
重建宗门,免不了学习各种技艺。玩家可以在游戏中学习钓鱼、烹饪、炼丹,甚至是打造家居等技巧。不仅如此,游戏还有各种副本内容,玩家可以下本打怪收集资源。钱有了,技艺也有了,自然需要消耗它们的地方。游戏中的好感度系统,就是消耗各种资源的最大途径之一。玩家想要攻略某个NPC,就要不断提升好感度;而满足好感度,就需要付出各种各样的资源。
好感度系统
版本大更新主线剧情方面,卧病在床的宗门大师兄能动了。玩家又新增一个可以攻略的NPC。同时这位大师兄,也会指引玩家后续如何壮大宗门。个人剧情方面,新增牧夏和陈远舟的个人剧情,其中牧夏剧情完成后,将会加入宗门。
大师兄醒了
备受吐槽的战斗系统重做,已经基本完成,玩家可以感受全新的战斗体验。当然,关于操作、动作,打击感之类的细节还将继续优化。新增厨房建筑,玩家收录牧夏后可建设;同时增加厨房任务,每个节气可进行一次,奖励同门好感度以及菜肴。
新建筑 厨房
新增三张地图:矿洞深层、山岚谷湖心岛、归云派东侧。矿洞可掉落稀有素材,湖心岛为新玩法的举办地,东侧为未来剧情和建筑的铺垫。新增宴饮聚会玩法,点评菜肴解锁各种外观道具。扩充自定义房间元素,包含地板、墙壁、楼梯、走廊等。
人人都是鉴赏家
最后就是一系列重做。矿洞地图重做,以适配全新战斗系统;雨花秘境调整怪物分布,以及采集物分布;技能机制重做,铺垫未来的技能修炼系统;怪物AI重做,基于重做的战斗机制,重新调整怪物数值和行为逻辑。
更多自定义装饰
团队很卖力,为什么游戏还走低?首先是游戏的推广,并没有想象中那么好。由于玩家数量不多,单纯依靠玩家口口相传,裂变的速度实在太慢。其次,游戏的更新优化频率太快。表面上看这是一件好事,但是从玩家角度上看,频繁更新就意味着游戏的稳定性太差。每一次的更新,都可能会出现新的bug。
更新太频繁不是好事
持续走低的另一个主要原因,玩蛋认为是游戏“偏题”。游戏中修仙成长的部分,相对整个内容来说占比很少。玩家更多体验的是《牧场物语》这类的种田经营内容。而一说到修仙题材,玩家免不了先入为主地认为,这是一个种田辅佐修仙的游戏。
只适合种田玩家
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。