游戏王作为现如今最受欢迎的卡牌游戏之一拥有超过20年的发展历史,在这1/4个世纪的时间里,游戏王设计出了许多独具特色的卡牌。这些卡牌不仅有着一定的联动性以及共通性,同时也有着相互克制的效果,这种奇妙的共生关系造就了游戏王的丰富环境。
其中最具代表性,同时也是延续时间最长的莫过于陷阱卡以及针对陷阱的风卡了,其中陷阱卡的主要作用在于抵御攻击、打断召唤以及counter效果等,而风卡则是为了保证我方有效输出而专门使用的针对性卡牌。随着游戏王的不断发展,卡组中非常关键的风卡也在不断进化,随着环境的变动而诞生出了各种在特殊情况使用的强力风卡,今天我就来和大家聊聊游戏王中风卡的成长之路,让大家了解下这一很少被提及但却相当实用的体系。
动画中最早出现的风卡应该就是旋风了,可以将场上一张魔法或者陷阱卡进行破坏,稳定的二速效果在初代游戏王中相当吃香。因为是二速卡牌,所以可以在对手回合发动,在对手盖牌之后可以在其盖牌回合直接处理,属于风卡中最具代表性的单卡。
除此之外同期处理魔陷最强的还有羽毛扫,这张卡在初代动画中被称为稀有卡牌。原本是作为神鹰女郎的本家魔法来使用的,因为没有字段限制使得这张卡成为了多数卡组的泛用外挂,简单粗暴的效果让后手玩家有了突破贴纸的可能,属于非常扎实的单卡了!
说到了羽毛扫就不得不提初代城之内使用的飓风了,这张卡作为非常恐怖的大禁卡可以说是非常厉害。虽然同为风卡,但这张卡的效果却是以回手为主。不仅能够处理对手的魔陷,如果自己玩的是灵摆卡组的话还可以配合P区卡牌进行回收与二次召唤,除此之外也能回收永续魔法以及场地,配合那些没有一回合一次的体系打出强大的展开。
风卡在GX时代也有新面孔出现,首次亮相的便是库洛诺斯教授与游城十代在第一集决斗时所使用的大风暴。将场上的魔陷全部破坏的效果还是相当爆炸的,稳定处理场上魔陷的同时还可以像库洛诺斯教授那样配合自己被炸掉魔陷的效果打出combo,也正是因为这个原因这张卡时至今日依旧没被放出。
后面随着环境的发展,银河旋风跟随斗子哥的银河眼卡组出现在了环境当中,一卡两炸的优势让一些本身卡位吃紧的卡组爱不释手,虽然没有二速效果但胜在炸卡频率够高,所以这张卡在风卡中还是有着很高地位的。
除此之外就是现如今竞技环境中出镜率最高的风卡宇宙旋风了,本身支付1000生命值可以除外场上一张魔陷的效果还是相当恐怖的。除外能够有效遏制墓地发效的魔陷,稳定的针对性让宇宙旋风在环境中有着不可撼动的地位。
从风卡的不断改变可以看出游戏王环境的进步,一步一步慢慢体验这种发展的历程同样也是一件美事。如果大家遗憾错过实卡的发展历程,可以来体验游戏王决斗链接国服,依旧是熟悉的环境能够体验每个版本的变动与革新,同时也能见证风卡的不断发展,如果对此比较感兴趣的话可以试试看哦!