作为原神玩家的第一个角色“旅行者”在深渊中的出场率微不足道,大概是太容易得到的东西大家往往就不懂得珍惜。频繁的追求限定UP让大家忘记了这位不需要怎么培养就可以满命的“无星角色”,在风、岩、雷这三个地图中旅行者的强度确实不够功能性也稍显不足。
与风元素共鸣时一个大招常常就把一群怪刮跑了,通常情况是人在后面追、怪在前面飞,元素战技“风刃”也是相当不实用,它不能像万叶和砂糖一样瞬发,旅行者的元素战技蓄力需要的时间太久了。而与岩元素共鸣时一般都是为了捡岩神瞳,且岩队在原神中本来就比较稀少,只有五郎才是岩系“专拐”,岩主基本上没有“就业环境”。与雷元素共鸣时则是缺少AOE能力,而且元素战技CD实在太长,放在哪一个队伍中都感觉不合适,远远不如小艾米实用。
直到草元素的出现才让主角是有了一丝丝可以“就业”的可能,草主大招是创造一个草元素结界。范围内的怪物均会受到草元素伤害,这个结界第一次遇到水元素后还会扩大范围,水与草相遇后就会发生“绽放反应”,这个反应类型也属于聚变反应,主要靠元素精通和角色等级来决定伤害,绽放反应产生的“果实”遇到火之后还会发生烈绽放反应——果实爆炸并直接对周围一定范围内怪物造成草元素伤害。
于是乎不少玩家就开始研究“烈绽放队”,通过绽放反应不断产生“果实”然后再用火元素点燃。一瞬间就能在极大范围内造成巨量的伤害,就目前来看主角的挂草能力比新角色柯莱和提纳里要更强,所以之前培养了主角的玩家不必后悔,烈绽放的数值真的很夸张,激化反应可以说是在须弥版本中“喝到了汤”,而绽放反应才更适合打深渊,一直无人问津的托马则是烈绽放队的主要功能性角色,须弥改变了这两个冷门角色,总之绽放反应是一个思路,随着草元素角色增加,绽放队应该会更强。