《原神》索敌机制很恶心?玩家纷纷吐槽,而我们又该如何解决

时间:2022-09-14 20:36:25 来源:电竞网

前言:对于这样一个问题,我们首先要明白一点,《原神》的索敌技能究竟有没有问题。可能有人会说米忽悠是最好的,你只能赞美不能反驳,只能夸赞它的细节,音乐好听。所有反对米忽悠的就是黑子,至于是不是米忽悠的问题,不,仅仅是黑子在嫉妒米忽悠罢了!

其实对于这类玩家,小白能够明白到底发生了什么,也深有感受。毕竟小黑子冒充真爱粉,各种水军的捣乱,甚至动不动就被人扣上op的帽子,根本分不清谁才是真正的友军。

面对米忽悠的问题,很少有UP主写出来……

所以面对这样一个情况,作者应该如何给大家尽可能地阐述清楚,成为了当下小白要面临的一个问题。

索敌机制

此事情来自于哔站一位小伙伴所发布的消息,在打深渊的时候发现绫华的大招次次吃不满伤害。来来回回浪费十几秒的时间真的没啥意思,难懂官方就不能出一个索敌机制吗?

巫师三、黑魂甚至是永劫无间都不会出现这样的问题,偏偏在《原神》上面我遇见了。实在不行就把索敌技能改成默认血量最高的怪物也可以啊,为啥丢出大招结果次次打在小怪身上?

对此,上述话语是这位玩家所遇见的问题,那么事情的经过到底是一个怎么样的情况,想必各位绫华玩家深有体会,毕竟绫华打的就是大招的段数。

但作者作为一名老玩家,面对这种情况的时候,还是挺简单的。无非就是绫华的索敌机制只能优先选择最近的目标,那么我们可以遁地接近到目标旁边,然后根据武器的不同选择不同的攻击方法。

如果是武器的话,需要平A一下在开大,而不是雾切的直接闪完开大。这不能嫌麻烦,毕竟神里防空大必须这样做。而神里的爆发也是锁面板的,所以也不用担心这几秒的影响,因此这是手法的问题。

当然,你要说究竟是不是原神索敌机制的问题,作者就不发表评价了,因为我都习惯了,感觉并没有什么需要改进的地方。

当然对于宵宫这样的角色,打萤术士的时候经常要贴脸输出就混恶心,一不小心直接锁定到了蚊子上了。更别谈温迪的大招,除非所有怪物都是同一方向的,不然绝对不能丢到指定位置上面。

【小结】

因此我们这些老玩家也不能说《原神》压根就没问题,如果大家实在难受的话,也不要到处去谩骂与控诉,直接进行反馈就好。还有每一次的填写游戏体验,又有多少玩家好好填写了?无不是快速略过然后填写一个非常简单。

这是最好的解决办法,希望各位有问题的玩家可以采纳,要么进行游戏体验反馈,要么习惯它。

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