“一起坐牢”:DotA2如何完善评价体制?

时间:2022-09-13 18:26:19 来源:电竞网

DOTA2游戏载入画面

最近,DOTA2游戏中开始流行起一个词——“坐牢”。这个词在游戏中的意思是局势无可挽回,往往只能坐守高地而无法出门,任由对面打盾刷野占据前哨,眼睁睁地看着对手滚雪球般积攒巨大优势而无能为力,坐等GG。

然而,正如五个手指有长有短,一起“坐牢”的五名队友当中,往往存在躺输的情况,并不是每个人都要为这种难局背锅。有的中单,虽然把对位杀崩,但是转头一看自己上下两路人头送得更多;有的大哥,尽管抗住了对面强力3号位的压制和干扰。但是却猛然发现对方1号位已经大杀特杀而无解肥了……

但是,无论是被动躺输,还是菜的抠脚而拖队友下水,只要是属于同一方,那么这五个人就得“一起坐牢”。从另一方面说,无论你的数据多么亮眼,发挥多么完美,只要这盘输了,那么大家五个人就得一起扣分。

这看上去十分不公平,但是却是现今moba类多人对战游戏的普遍现象。

也许,看一盘游戏录像,大多数人都会对十名玩家的发挥给出公正的评价。但是,游戏平台的系统评价必然要靠电脑,而电脑目前在综合评价方面并不如人脑科学完善。也许有人觉得通过完善评价指标,就可以让电脑评价变得客观公正。这在理论上可行,但是在可见的将来注定无法实现,除非能设计程序让电脑像人脑般进行工作。

11对战平台评价称谓

多年之前,11对战平台在这方面进行过尝试。但是由于当时的评价指标过于浅显,很快就被玩家摸透了规律,以至于一时游戏中达贡(红杖)横行,团战中再无人先手,人人都想后手保kda和捡人头。

所以,DOTA2干脆不再区别“魂”“军”之类的战绩,直接又一视同仁了。毕竟,一方队伍最终追求的应该是胜利,而不是某个人亮眼的战绩。

可是,随着DOTA2平台机制的发展,事情似乎又走向了另一个极端。

那就是如今DOTA2平台的匹配规则。

官方说法是这样的:“……确保每一盘两边获胜的概率相同……。”这个说法乍看上去似乎没啥大问题,两边获胜概率相同,似乎很符合公平公正的定义。

但是仔细一想,其实不然。这个匹配机制的实质就是劫富济贫,截长补短,往往让水平高于分数段者感到被匹配机制针对了。具体来说,就是当你状态好、手感好而连胜几盘后,一定会碰到糟心的队友。如果你的手感好得出奇,超鬼的队友都能带赢。那么别急着得意,文斗、双中(因为两个人都想走中而互不相让,从而一起赖在中路)、挂机、开局就送的队友还没出场呢。

老玩家将之称为“系统局”,意思是系统让你输的局,一定给你安排得明明白白。

此外,DOTA2五星图也颇为不合理。五星图中的所有评价维度居然都只由最近20盘游戏数据决定,这完全不能体现出玩家的客观水平。

DOTA2游戏内五星图

而在游戏中,时不时出现的场景是。A在选人的时候想玩后期,但是B也想玩大哥,于是开口了:“瞧你那五星图,打钱能力这么弱,凭啥玩后期?”A有苦难言,只好说:“我最近辅助玩得多,要么你加我好友吧,看看我玩后期的局刷得快不快。”可是,一般的玩家哪有那么多闲功夫去弄个清楚,往往就演变成口角之争了。

鉴于不少玩家看重五星图,一个可行的建议是,应该将五星图数据与全期数据结合起来,但是最近几十盘的数据具有更大的影响权重。举个例子,拿最近30盘中玩先知、维萨吉等推进英雄的局的数据与这些英雄的全期平均数据对比,如果有所下降,则调低其推进能力;如果最近30盘中玩幽鬼、剑圣等后期英雄的打钱能力与这些英雄的全期平均数据相比有所上升,则调高其发育能力。以此类推。

DOTA2是一款长盛不衰的好游戏,希望它的匹配机制和评价机制能和游戏内容一样,日趋平衡和完善。希望有一天,游戏中不再出现躺赢和躺输的现象,每一名玩家的努力都能获得系统的认可,获得应有的回报。

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