性能提升《赛博朋克2077》1.6补丁在XSS上60fps升级测试表现如何

时间:2022-09-12 21:27:34 来源:电竞网

自《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的1.5更新发布以来已经过去了六个月——这个具有里程碑意义的补丁最终添加了对当前一代主机的本地支持。CD Projekt RED并没有闲置,虽然,新的1.6 'Edgerunners的更新上周到来,与新的动漫捆绑在一起。大量新的内容功能被添加进来,但本文的重点是全新的Xbox Series S性能模式,以及对PS5和Series X上的30fps光线追踪模式的优化,这两个平台上长期存在的输入延迟问题终于得到了解决。我们有两个独立的目标——让S系列的新60帧/秒模式通过它的速度,以及量化在更强大的主机上的延迟改进。

在新补丁到来之前,Xbox S系列只能以30fps的速度运行,动态分辨率为1440p,通过动态缩放可以降到最低2304x1296。它没有PS5或Xbox Series X那样的模式切换——没有质量和性能之间的选择。更令人失望的是,S系列也没有光线追踪阴影的选项。1.6补丁没有添加RT功能,但至少可以在保真度和帧率之间切换。

现在S系列的质量模式和之前的效果差不多,在它的默认模式下:它运行的范围从1440p到1296p。有一个相当紧凑的30fps锁定和一致的帧速。新的性能模式不可避免地降低了一些设置。关于像素指标,我们看到的是1080p的峰值范围,到最低的800p,最明显的情况是游戏不能坚持60fps的目标。和以往一样,CDPR的引擎也使用了一种TAA和重建的形式来产生最终的1080p分辨率。

最终,它看起来比1440p的质量模式更软,但它仍然坚持下来,流动性的增加是一个明显的胜利。表示的最大缺陷来自精细的亚像素元素,例如铁丝网。TAA的升级没有足够的数据来处理,导致了一个闪闪发光的网格。不过在这座城市里,这不是什么大问题。

总的来说,第一印象很强烈。图像质量受到了影响,但我们在大多数情况下锁定在60fps。在我们的压力测试场景中,游戏仍然表现得相当好——在VRR窗口内,任何性能下降都很好。玩家们都认为S系列有了这次更新后状态良好。从性能角度来看,XSS与PS5和Series X不相上下,即使分辨率会下降到1080p甚至更低。

除了分辨率之外,为了让《赛博朋克2077》能够以60帧/秒的速度在XSS运行,还需要做出一些其他的妥协。有策略的针对性下降质量的阴影和纹理。室内照明通常会显示出更多像素化、粗糙的边缘,这取决于角度和光线到物体的距离。S系列表现模式的第二个重大变化是NPC数量的降低,人群密度明显下降。同样的情况也发生在PS5和Series X上,这种改变降低了CPU和GPU的负担。这个最终结果在系列S中非常有效,这让你想知道CDPR团队在达到60帧每秒时遇到了什么额外的挑战,以及为什么花了这么长时间才实现这个功能。

这个补丁的另一个关键测试领域是改进X/PS5系列光线追踪模式的输入延迟。我用240fps的相机记录了自己用手枪射击的50次,并测量了射击时从按下按钮到枪口闪光所花费的时间。在1.6补丁上,Series X的平均延迟为136ms。老实说,这个速度还是比较高的,但比起1.5版本的163ms,已经有了明显的改进。在50次测量中,输入延迟平均减少了27毫秒。在PS5上,1.6补丁的平均运行时间为135ms——又提高了27-28ms。这一点很容易被注意到,并且比老版本的游戏有了很大的改进。如果你正在寻找响应速度最快的体验,那么性能模式仍然有很大的改进,我在Series X上的测试结果只有51ms,这是一个非常棒的结果。

总之,很高兴地说,Edgerunners的更新只带来了全面的好消息。改善PS5和Series X RT模式的输入延迟当然是受欢迎的,但Series S增加的60fps是一个很好的增加。它真的很稳固,为实现它而做出的牺牲也很公平。降低分辨率、减少阴影和降低npc都是我乐意做的交易。《赛博朋克2077》是技术要求最高的游戏之一,所以250英镑/ 299美元的主机以每秒60帧的速度提供体验的想法现在看来也许是值得的。

与此同时,“往日之影”DLC的开发工作仍在继续,明年将推出——而且只针对PC和当前一代的主机。我们总是觉得游戏因为需要支持旧主机而受到阻碍。人们对这款游戏寄予厚望,希望它能继续推动技术向前发展,不受适应旧硬件的阻碍。

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