哈喽,大家好。我是刀笔吏,一个在三战摸爬滚打的小兵
在三国志战略版,一直有个和虎臣不相上下的队伍,它就是三势吕。
两者的相似点在于都看脸!
前面几篇文章说到了虎臣,很多人反馈说虎臣不行,打谁都打不过,比如蜀枪、太尉盾、吴枪等。
如果玩虎臣,是奔着打赢去的,确实很难如人意。因为这支队伍的定位,本质上是属于黑科技。
什么是黑科技?
抢速度
看脸率
看战损比
虎臣打架,抢先手是关键,一旦速度慢了,遇到群弓基本就是跪了。有先手,尚能依靠甘宁率先打出控制。
打太尉盾要带当锋,破对面的防御体系,否则大概率是输的,除非对面脸太差,司马懿被爆头。
至于打其他的减伤体系,真的很难,大部分减伤体系,都是拉到上限90%,前几回合很难打出伤害。此时,虎臣基本是靠折冲保命,勉强能打平。
所以,整体上虎臣拼的是速度、甘宁的爆发、单点破防,由此而出现的敌我战损失衡。
当然,玩虎臣确实要看战场环境,在诸如群弓、吴盾满地时,虎臣确实不是一个好选择。
三势吕和虎臣的玩法几乎是一致的,这支队伍的优势在于并不需要满兵上战场。
虎臣是三个武将的联动,需要打出控制和单点爆发,同时对速度有极高的要求。三势吕的上手门槛要更低,吕布是三战第一武将,具备兵刃输出的极高优势。
前有黄月英的先攻和增伤,后有郭嘉的免控和减伤,吕布不惧怕控制,对先手的要求也没有虎臣更高。
加上单核输出,郭嘉和黄月英属于工具人般的存在,兵力的重心其实就在吕布。在面对高智队伍时,吕布的智力弱点往往也导致先亡。
这支队伍拿出去,凭借一骑当千配合天下无双,吕布或是两回合砍翻对手,或是四回合亡于对手。
好处是吕布武力输赢,都能获得更高的战功。其实在以战功为主的三战,输赢并不重要了,对于一般玩家低兵损、高战功才是追求的最高的境界。
一回合,吕布可以打出多高的伤害?
这份战报中,吕布的两回合总伤害达到一万,而第一回合的伤害只有3800左右,剩下的七千多是第二回合的伤害。
第二回合吕布兵书胜战生效,带有破阵效果,无视防御和智力。主动技能天下无双发动,决斗选择诸葛亮,触发普攻三次,期间触发一次一骑当千,造成的总伤害量为七千多。
这个数据直接说明,吕布在天下无双触发的情况下,完全可以在第一回合砍翻对手。
队伍搭配方面,常规的吕布玩法是吕布郭嘉黄月英的模式:
搭配优势在于输出全靠吕布,战法和其他主流队伍不冲突,先用吕布上去撞残,然后再用主力收割。队伍对满兵的要求不高,输赢全看脸。
缺点就是续航力差,一旦被箕形克制,回天无力。
其余的搭配方案,基本也是围绕吕布这个核心产生。战法上一骑当千依旧是核心战法,如:
夏侯渊替代郭嘉,队伍从单核变双核,少了洞察增加了控制。由于吕布的天下无双,在决斗中不受缴械和震慑影响,故而对郭嘉的依赖不是很高。这份战报中一骑当千的收益就破万了,说白了天下无双发动几率决定了吕布队的输赢。
总结:虎臣、三势吕等队伍,说到底是还算是黑科技。能玩却不是无脑冲的那种,毕竟现在的减伤体系太多了,50%的减伤下去,这些队伍基本就打不出伤害。但吕布“砍王”的地位是无可动摇的。
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