我觉得《上古卷轴6:落锤》的地下城应该更像《湮灭》而不是天际

时间:2022-09-10 14:06:49 来源:电竞网

地牢是上古卷轴的主要内容,但下一个条目会很好地从遗忘而不是天际带回一些设计元素。

上古卷轴系列以其庞大的开放世界以及众多地牢关卡而闻名。玩家可以开始自己的旅程,完全忽略任务并冒险进入游戏的任何地下区域。《上古卷轴6》可能会遵循同样的趋势,但值得一提的是游戏潜在的地下城设计。

当回顾该系列的最新游戏时,玩家会发现天际和遗忘在一般地牢设计方面有很大不同。虽然《上古卷轴6》肯定应该从两个前作中汲取灵感,但有理由认为地牢应该更像湮灭的而不是天际的。当然,这并不是说新的上古卷轴部分应该完全取消天际中的设计选择——只是它应该更倾向于遗忘的地牢设计。

将《湮灭》与《天际》的地下城进行比较

在《上古卷轴5:天际》的世界中,更常见的是找到简单的地牢路线。其中包含从主要路线分支的最少路径(有一些值得注意的异常值)。在大多数情况下,地牢是从入口直接射到出口的——这不一定是坏事。然而,这似乎是许多游戏地牢关卡的趋势,这无疑会让地下探索感觉有点重复。

相比之下,湮灭的地牢有更多的分支路径和整体上不那么简单的设计。事实上,玩家迷失在游戏更大的堡垒或亚历德废墟中的情况并不少见。虽然有些人可能会指责天际的地牢太简单了,但其他人可能会说湮灭的地牢太复杂了。这肯定有一些可信度,但由于缺乏独特的地牢资产以使特定区域脱颖而出,这只会加剧这种情况。湮灭的地下城大量重用资产,这可能是因为开发团队中只有一个人被分配到地下城设计。但无论如何,它使导航比应有的困难得多。

上古卷轴6如何改进它的地下城

说上古卷轴6的地下城需要更像湮灭的,这是指更开放和分支的地下城设计。但是,它应该带有更好、更多样化的资产,因为这使玩家更容易在复杂的内部导航中导航。天际的地牢绝对是让每个人都感觉独特的一步,但他们主要的单轨地图还有很多不足之处。

因此,虽然《上古卷轴6》应该效仿湮灭庞大的地牢地图,但它在资产使用和关卡设计方面也应该从天际中汲取灵感。上古卷轴6应该有更多区域,比如天际的Blackreach或遗忘的Vilverin(这是玩家在离开下水道时看到的第一个亚历德废墟)。它们是各自游戏中最令人难忘的一些地点——前者因其华丽的设计而后者因其丰富的地图和谜题。

也就是说,并非所有的地牢都必须如此宏伟或复杂。有些可能中等大小,有几条分支路径,而另一些可能是单轨地牢。例如,布拉维尔幸运老妇人雕像下方的地下室是一个令人难忘的位置。尽管它比大多数地牢都要小,这是因为它与湮灭的黑暗兄弟会任务线有很好的联系。天际中还有Anise'sCabin的地下室,它与任何任务几乎没有关系,但对于任何好奇的玩家来说都是一个有趣的发现。这里的关键是为玩家提供多样性,这使得探索更加愉快。

《上古卷轴6:落锤》目前正在开发中。

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