FC鳄鱼先生,当年第一关都打不过,以为是老头救美女的山寨游戏

时间:2022-09-10 11:12:34 来源:电竞网

这是老男孩游戏盒的第392篇原创,作者@霸王蟹

FC早期的游戏特点是益智类游戏居多,且由于机能限制,许多游戏结构简单玩法单一,跟同时代街机游戏的效果那简直就是天壤之别,就比如为了节省那可怜的运行内存及显存,许多红白机游戏甚至是单色背景或者直接无色(黑色)背景了事(比如下图这位)

不过总有一些厂商勇于探索,想要提前榨干FC的所有机能,其中就包括当年在FC时代封神的KONAMI,为我们创造了红白机老四强等的超强品牌,无论是画面、音乐、动作性、游戏性等都堪称顶流。

其实在KONAMI制作的众多FC游戏中,有很多被埋没的华丽大作。就比如今天要讲的这个《The Adventures of Bayou Billy》,国内玩家更习惯称之为《鳄鱼先生》,它仅凭一己之力囊括众多时髦玩法,甚至你还能从它身上窥见些许电影大片式3A游戏的雏形,今天@老男孩游戏盒 就来跟大家详细聊聊这个红白机时代相对冷门的游戏吧!

《鳄鱼先生》这个游戏如果按美版直译应该被称为《沼泽比利的大冒险》,它的日版游戏名称与美版差别很大,叫《マシド-シティ(狂城)》,那么这样一款游戏,为什么最终会在国内被翻译为《鳄鱼先生》呢?纵观游戏全流程,其实只有第一关的沼泽地中出现过鳄鱼,除此之外《鳄鱼先生》是全程都没有鳄鱼元素的,甚至还不如叫“老头救美女”,难道这名字是盗版商随便玩了第一关之后随意起的吗?

其实并不是,是因为FC《鳄鱼先生》从人物到剧情皆是抄袭自同样在1988年上映的澳大利亚电影《鳄鱼邓迪2》,大家对比一下下面两张海报,就能体会到这其中的关系了。

其实当年KONAMI大可以与电影方谈游戏的授权,就如《忍者神龟》那样做个真真正正的改编游戏品牌。但别忘了当时电影业界对于游戏市场的状况是非常担忧的,毕竟在此之前“雅达利大崩溃”事件的诱因之一就是质量恶劣的电影改编游戏《ET外星人》,因此据推测当年KONAMI谈不来授权其实也有这样的原因。

现在回想,其实KONAMI家的传世经典《魂斗罗》不也是抄了《异形》和《铁血战士》的许多元素嘛,既然明着谈不来,那我还不会暗地里山寨?《魂斗罗》如此,这款《The Adventures of Bayou Billy》也是如此,于是也就有了我们后来熟悉的《鳄鱼先生》。

FC《鳄鱼先生》虽说抄袭自电影《鳄鱼邓迪2》,但其在创意性和游戏模式方面的探索却非常值得称道。《鳄鱼先生》总共九个关卡,除了大家喜闻乐见的横版动作清版关卡之外,还融合了FPS模拟射击关卡和赛车关卡,在一款游戏内将多种玩法有机地融合在一起,不知道几年之后的FC神作《火炮》是否受过其启发。

下面详细说说FC《鳄鱼先生》的精彩关卡设计:第一关是在丛林沼泽中,这应该是为配合我们的主角“沼泽比利”名号制作的场景。游戏同屏人数最多为四人,就是比利和三个敌人,在当时的FC游戏里中规中矩。主角比利的基础攻击方式是拳脚和飞踢,初玩感觉判定非常迷,不熟悉的玩家可能连第一关都打不过,熟悉之后会变得简单很多。

另外我们还能打掉敌人身上的装备然后拾取,玩法还算丰富。装备里最有趣的还数防弹衣,当我们对拥有防弹衣的敌人开枪时,子弹是会被弹开的。然而用其他攻击方式将他们的防弹衣打掉之后,我们就能捡来自己穿上,然后敌人枪械攻击对我们无效了,甚至还能弹开敌人的飞刀,仿佛就是金刚罩附身。

《鳄鱼先生》第一关最大特点就是沼泽里的鳄鱼,不仅血条贼厚,还经常一次性出来两三条,不过它们都是不能上岸,在陆地上可以将其虐死或者直接溜了溜了。

除此之外沼泽里还藏着潜水员,但不知为何那些鳄鱼却对潜水员视而不见,非常不符合常理,敢情这些鳄鱼难道都是他们饲养的?

《鳄鱼先生》第一关关底我们能看到通关画面,讲的是主角比利的女友被大反派坏蛋给抓住了,原来又是英雄救美的经典桥段啊,话说比利的女友身材还真不错,KONAMI的像素点绘也很传神。

《鳄鱼先生》第二关摇身一变,换成了FPS射击关卡,当年玩的时候有些走神,还以为是游戏卡带自己串游戏了。

这里还有一个非常黑科技的设定,就是《鳄鱼先生》的FPS关卡同时支持手柄和光枪,如果你有那个《打鸭子》专用的光枪是完全通用的。

只是那个时代的FC光枪体验并不怎么好,不仅画面闪烁非常瞎眼,而且准度非常堪忧,当年坐小板凳上打了一遍之后直接用枪口抵着电视屏幕都经常打不中,现在回想起来也是醉了,最后还是用手柄操作来的简单实在。

这一关的BOSS是个直升机,运动轨迹也有一定的规律,稍微操作一下就能将其击落。

第三关还是在沼泽,跟第一关场景差不多,偷懒在明显。这里的关底BOSS是个大胡子光头哥,其实也是肉肉一个,很容易就能将其击倒,然而比利的女友被坏家伙囚禁在车里夭夭而去,又要进入下一关了。

第四关和第五关都是赛车关卡,途中还有敌人的车辆和飞机阻挡我们前进,这里的最大问题是不能受到任何伤害,就算路上的石块和木桩也不能碰,否则就得重头开始。经过一番折腾终于到了终点。

第六关和第七关其实也可以看作同一个关卡,场景都是西部片的小镇风格,前半段是横版过关游戏没有BOSS,后半段又是一个FPS关卡,多了许多骑摩托车的暴走族敌人,刚出场的时候还是挺拽的,被打趴下的模样也很滑稽。

最后走到尽头是反派BOSS的别墅,这里看门的是两个特种兵,一个端着机枪朝我们扫射,一个跳来跳去扔匕首秀操作,在人狠话不多的比利面前都得趴下!

第八关和第九关继续开启偷懒模式,前半段是别墅花园,将最后的敌人小弟和看门狗都打趴后进入别墅内部,刚进别墅就能看到反派大BOSS,不费多少功夫就能将他解决掉。

再往里面走本以为能见到女友通关了,没想到突然冒出两个身材高大的家伙,这里是全流程最出戏的地方,红蓝两兄弟身穿某种高科技战斗服,风格上和前面的敌人都不搭调,看起来更像是从隔壁《双截龙》片场穿越过来的。

作为真正的最终BOSS从数量和实力上都是碾压的,不过幸好他们体大脚慢,只要和他们拉开距离还是能解决掉他们的。

最终我们终于见心心念念的女友,两人紧紧拥抱在一起游戏结束。

总体来说《鳄鱼先生》有独特的创意,将横版、FPS、赛车等元素融合在一起也十分炫酷,但这游戏的缺点也非常明显,首当其冲的就是严重的场景重复,看似九个关卡实际场景只有四个,因此也可以说这游戏其实也就四关。第二是敌人看似种类丰富,但攻击模式都很相似,就连BOSS都被波及,BOSS战偏少且十分缺乏特色,虽然有武器系统加持,但也没解决什么实际问题。

《鳄鱼先生》是那种通关后很难激起兴趣再打一遍的游戏,因为研究及发挥空间十分有限,总觉得不怎么好玩。不过这毕竟是一款发布于1988年的FC游戏,其创意也启发了后续的一众大作,所以还是要感谢当年KONAMI做出的探索,带给我们无数这样美好的游戏记忆,岁月匆匆游戏不变,愿大家重拾童年美好。

本文作者:霸王蟹

:小雷

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