兽族的所有单位中,有着一个非常特别的辅助单位。他血少、防低、移动速度也不快,可在对局中,他喜欢逛地图的时候反而远远超过了其他单位;实战中他从登场开始,一直到游戏结束,只要还活着,基本都在逛地图或者挂机,他就是兽族辅助能力极强的特殊法师单位——巫医。下面,我们就一起来简单了解下这个单位吧。
属性资料巫医是兽族的2本法师单位,2本科技完成后就能在灵魂小屋中花费145黄金和25木材进行招募,单个巫医占用2个人口。初始情况下,巫医拥有10到14点魔法攻击力、315点生命值、75点魔法值(上限为200点)、0点无甲属性和一个警戒守卫技能。通过科技等级的提升和技能研究,巫医可以额外解锁静滞陷阱、治疗守卫和巨魔再生3个技能。具体解锁方案如下:
静滞陷阱:消耗100点魔法值在指定区域内创造一个持续150秒的陷阱,有敌方单位靠近时会被自动激活。激活后会摧毁周围所有静滞陷阱的同时,让周围的敌方单位眩晕6秒。在灵魂小屋中花费100黄金和50木材进行巫医专家级训练,完成后即可解锁静滞陷阱技能,并将巫医的初始魔法值提升到114点。此时巫医的生命值为355点,魔法值上限为300点。
治疗守卫:消耗200魔法值在指定位置创造一个持续30秒的治疗守卫,存在期间让周围的友军非机械单位每秒回复2%的生命值。3本科技和巫医的专家级训练研发完成后,可以在灵魂小屋中花费100黄金和150木材进行巫医的大师级训练。完成后才能解锁治疗守卫技能,并将巫医的初始魔法值提升到150点。此时巫医的生命值为395点,魔法值上限为400点。
巨魔再生:可在兵营中花费黄金和木材各100研发的技能,完成后巫医的生命恢复速度会得到提升。
实战作用侦查:由于巫医走出灵魂小屋后就能创造警戒守卫,创造出来的警戒守卫持续600秒时间,可以监视周围的动向并带有反隐效果。实际对局中,很多玩家都会使用巫医来弥补兽族侦查能力上的缺陷。由于这个技能没有冷却时间,蓝量消耗也不高的原因,实际对局中只要不被对手抓住,可以轻松完成对大部分地图的监视工作。
战后补给:不能移动还会被轻松摧毁的治疗守卫技能,虽然在团战过程中难以发挥效果。但在后期的团战结束,部队都需要补充血量的时候,使用巫医的治疗守卫技能来为部队回复血量还是能够降低很多消耗的。
协助防守:静滞陷阱这个技能在常规对局中能够发挥出的效果并不算大,可在对手准备进攻我们的防御阵地时,依靠这个技能来协助防守效果还是非常不错的。
注意事项:由于警戒守卫技能是巫医出身时就能使用,静滞陷阱和治疗守卫则需要提升科技等级后才能使用。治疗守卫更是在科技研究完成后还需要等待蓝量回上去后才能使用。所以,实际对局中大多数时候无疑都只能用到警戒守卫技能。
优劣势分析优势:巫医的所有技能效果都非常强大,是一个不争的事实。但最大的优势,还是只需要消耗少量的时间,让巫医当下街溜子就能轻松完成对地图上大部分关键点位的监视。
缺陷:技能属性强大,却又难以发挥出应有的作用,则成为了巫医最明显的缺陷之一。值得一提的是,由于实际对局中巫医数量一直都不多,进行科技研究还会大幅度提升巫医的单个成本,这也算是巫医的明显缺陷之一。